【选修】React+Three.js开发环境
# 【选修】React + Three.js开发环境
- 在React开发环境引入threejs
- 如果你不熟悉React,直接跳过本节课即可,不用学习
- 本节课是选修内容,即便不学习本节课,也不影响你学习threejs后面的知识点。
# 脚手架create-react-app
脚手架create-react-app创建react项目。
npx create-react-app 项目名字
创建一个名为reactthree
的项目文件。
npx create-react-app reactthree
# 启动项目
进入reactthree
项目目录,命令行输入npm run start
,启动打开项目
npm run start
你可以删除react默认页面对应的HTML和CSS代码,再写threejs代码。
# npm安装threejs
你可以选择你想安装的threejs版本。
// 比如安装157版本
npm install three@0.157.0 -S
# 知识点回顾
回顾下前面1.6. 第一个3D案例 (opens new window)知识点
大家都知道three.js执行渲染命令.render();
会输出一个canvas画布renderer.domElement
,这个Canvas画布本质上就是一个HTML元素,你可以插入到web页面任何一个元素中。
// WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.render(scene, camera);
//three.js执行渲染命令会输出一个canvas画布(HTML元素)
document.body.appendChild(renderer.domElement);
# React与threejs结合思路
threejs与React结合的时候,你只需要把Canvas画布renderer.domElement
插入到你的react页面上就行,可以放在web网页的任何位置,插入任何一个div或其它元素中,或者放到某个React组件中。
你写的threejs代码结构,并不一定就要和我视频完全一致,你可以根据你自己项目情况,自由封装。
# 新建indexThree.js
文件
新建indexThree.js
文件,把threejs代码写在indexThree.js里面。
引入three.jsimport * as THREE from 'three';
。
// indexThree.js文件
import * as THREE from 'three';
你可以把前面第一个3D案例 (opens new window)的代码复制到indexThree.js
文件。
// 三维场景
const scene = new THREE.Scene();
// 模型对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// AxesHelper:辅助观察的坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
scene.add(axesHelper);
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
camera.position.set(292, 223, 185);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.render(scene, camera);
//three.js执行渲染命令会输出一个canvas画布(HTML元素),你可以插入到web页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
然后把indexThree.js引入到index.js文件执行即可,这样threejs的代码会跟着index.js执行,当然你也可以在其的React文件,比如某个组件中调用threejs代码。
// index.js文件
import React from 'react';
...
// 执行threejs代码
import './indexThree.js'
...
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
...
# 设置canvas画布全屏
上面画布设置了固定宽高度,下面改成文档区域宽高度,也就是所谓canvas画布全屏
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
// 可以放到react项目index.css文件中
body{
// 把canvas画布与body区域边距设置为0
margin: 0px;
}
# 引入扩展库OrbitControls
查看你npm安装文件node_modules,在目录three/examples/jsm
下面有threejs的很多扩展库,一般你用到那个,单独引入即可,下面以OrbitControls
为例给大家展示。
OrbitControls
功能就是旋转缩放平移,在1.9小节有具体讲解:1.9. 相机控件OrbitControls (opens new window),如果还没学习,可以提前看下。
// 引入路径
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
复制1.9. 相机控件OrbitControls (opens new window)里面关于相机控件的代码。
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});//监听鼠标、键盘事件