Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

    • 1. threejs文件包下载和目录简介
    • 2. 学习环境-编辑器和静态服务器
    • 3. 开发和学习环境,引入threejs
    • 4. 第一个3D案例—创建3D场景
    • 5. 第一个3D案例—透视投影相机
    • 6. 第一个3D案例—渲染器
    • 7. 三维坐标系-加强三维空间认识
    • 8. 光源对物体表面影响
    • 9. 相机控件OrbitControls
    • 10. 平行光与环境光
      • 11. 动画渲染循环
      • 12. Canvas画布布局和全屏
      • 13. stats查看threejs渲染帧率
      • 14. 阵列立方体和相机适配体验
      • 15. Threejs常见几何体简介
      • 16. 高光网格材质Phong
      • 17. WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
      • 18. gui.js库(可视化改变三维场景)
      • 19. gui调试界面2-颜色命名等
      • 20. gui调试3-下拉菜单、单选框
      • 21. gui.js库(分组)
      • 22. examples和文档(辅助开发)
      • 23. threejs语法总结
      • 【选修】Vue+Threejs开发环境
      • 【选修】React+Three.js开发环境
    • 2.几何体BufferGeometry

    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 1.Three.js快速入门
    郭隆邦
    2023-01-20
    目录

    10. 平行光与环境光

    # 平行光与环境光

    视频讲解 (opens new window)

    本节课通过平行光DirectionalLight (opens new window)和环境光AmbientLight (opens new window)进一步了解光照对应模型Mesh表面的影响。

    # 点光源辅助观察PointLightHelper

    通过点光源辅助观察对象PointLightHelper (opens new window)可视化点光源。

    预览观察:可以借助相机控件OrbitControls旋转缩放三维场景便于预览点光源位置

    // 光源辅助观察
    const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 10);
    scene.add(pointLightHelper);
    

    改变点光源位置,观察光照效果变化。

    pointLight.position.set(100, 60, 50);
    // 改变点光源位置,使用OrbitControls辅助观察
    pointLight.position.set(-400, -200, -300);
    

    # 环境光设置

    环境光AmbientLight (opens new window)没有特定方向,只是整体改变场景的光照明暗。

    //环境光:没有特定方向,整体改变场景的光照明暗
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    scene.add(ambient);
    

    # 平行光

    平行光DirectionalLight (opens new window)就是沿着特定方向发射。

    // 平行光
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    // 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算
    directionalLight.position.set(80, 100, 50);
    // 方向光指向对象网格模型mesh,可以不设置,默认的位置是0,0,0
    directionalLight.target = mesh;
    scene.add(directionalLight);
    

    # 平行光辅助观察DirectionalLightHelper

    通过点光源辅助观察对象DirectionalLightHelper (opens new window)可视化点光源。

    // DirectionalLightHelper:可视化平行光
    const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 5,0xff0000);
    scene.add(dirLightHelper);
    

    # 平行光与Mesh表面光线反射规律

    平行光照射到网格模型Mesh表面,光线和模型表面构成一个入射角度,入射角度不同,对光照的反射能力不同。

    光线照射到漫反射网格材质MeshLambertMaterial (opens new window)对应Mesh表面,Mesh表面对光线反射程度与入射角大小有关。

    // 对比不同入射角,mesh表面对光照的反射效果
    directionalLight.position.set(100, 0, 0);
    directionalLight.position.set(0, 100, 0);
    directionalLight.position.set(100, 100, 100);
    directionalLight.position.set(100, 60, 50);
    //directionalLight.target默认指向坐标原点
    
    9. 相机控件OrbitControls
    11. 动画渲染循环

    ← 9. 相机控件OrbitControls 11. 动画渲染循环→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式