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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

    • 1. threejs文件包下载和目录简介
    • 2. 学习环境-编辑器和静态服务器
    • 3. 开发和学习环境,引入threejs
    • 4. 第一个3D案例—创建3D场景
    • 5. 第一个3D案例—透视投影相机
    • 6. 第一个3D案例—渲染器
    • 7. 三维坐标系-加强三维空间认识
    • 8. 光源对物体表面影响
    • 9. 相机控件OrbitControls
    • 10. 平行光与环境光
    • 11. 动画渲染循环
    • 12. Canvas画布布局和全屏
    • 13. stats查看threejs渲染帧率
    • 14. 阵列立方体和相机适配体验
    • 15. Threejs常见几何体简介
    • 16. 高光网格材质Phong
      • 17. WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
      • 18. gui.js库(可视化改变三维场景)
      • 19. gui调试界面2-颜色命名等
      • 20. gui调试3-下拉菜单、单选框
      • 21. gui.js库(分组)
      • 22. examples和文档(辅助开发)
      • 23. threejs语法总结
      • 【选修】Vue+Threejs开发环境
      • 【选修】React+Three.js开发环境
    • 2.几何体BufferGeometry

    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 1.Three.js快速入门
    郭隆邦
    2023-01-20
    目录

    16. 高光网格材质Phong

    # 高光网格材质MeshPhongMaterial

    视频讲解 (opens new window)

    高光网格材质MeshPhongMaterial和基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样都是网格模型的Mesh的材质。

    高光网格材质MeshPhongMaterial和漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样会受到光照的影响。

    # MeshPhongMaterial对光照反射特点

    MeshPhongMaterial和MeshLambertMaterial都会收到光照的影响区别在于,对光线反射方式有差异。

    MeshPhongMaterial可以实现MeshLambertMaterial不能实现的高光反射效果。对于高光效果,你可以想象一下,你在太阳下面观察一辆车,你会发现在特定角度和位置,你可以看到车表面某个局部区域非常高亮。

    # 镜面反射与漫反射

    MeshPhongMaterial可以提供一个镜面反射效果,可以类比你生活中拿一面镜子,放在太阳光下,调整角度,可以把太阳光反射到其它地方,如果反射光对着眼睛,也就是反射光线和视线平行的时候,会非常刺眼。

    MeshLambertMaterial对应的Mesh受到光线照射,没有镜面反射的效果,只是一个漫反射,也就是光线向四周反射。

    # 高光亮度属性.shininess

    通过MeshPhongMaterial的高光亮度.shininess属性,可以控制高光反射效果。

    // 模拟镜面反射,产生一个高光效果
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0xff0000,
        shininess: 20, //高光部分的亮度,默认30
    });
    

    # 高光颜色属性.specular

    可以给颜色属性.specular设置不同的值,比如0x444444、0xfffffff 查看渲染效果变化。

    // 模拟镜面反射,产生一个高光效果
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0xff0000,
        shininess: 20, //高光部分的亮度,默认30
        specular: 0x444444, //高光部分的颜色
    });
    
    15. Threejs常见几何体简介
    17. WebGL渲染器设置(锯齿模糊)

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