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  • 1. 数学几何计算基础

    • 1. threejs坐标系与三角函数
    • 2. 三维向量Vector3简介
      • 3. 向量大小(Vector3长度.length())
      • 4. 向量方向(归一化.normalize)
      • 5. 相机沿着视线方向运动
      • 6. 箭头ArrowHelper
    • 2.位移、速度、加速度(向量)

    • 3.向量点乘、叉乘

    • 4.四元数、欧拉角(角度姿态)

    • 5.矩阵

    • 6.射线

    • 7.包围盒

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    • 9.漫游-八叉树碰撞检测

    • 10.CannonJS物理引擎

    • Three.js进阶教程
    • 1. 数学几何计算基础
    郭隆邦
    2023-04-22
    目录

    2. 三维向量Vector3简介

    # 三维向量Vector3简介

    如果你已经掌握了数学中关于向量的运算规则,直接去看看threejs Vector3的文档,很多方法和属性都可以快速理解,比如点乘.dot()、叉乘.cross(),这时候你可以回忆你学过的数学知识来理解theejs的APIVector3中的部分方法和属性。

    不过有很多同学可能学过,但是都还给老师了,还有些同学干脆是没有向量的概念,这时候直接看threejs文档会不太理解,不过这没关系,下面几节课会通过threejs具体的代码案例讲解,你也不用刻意记忆这些数学概念,只要跟着课程写代码就行。

    # 向量和标量

    数学中有两个概念向量和标量,简单地说向量就是一个有方向的量,比如在3D空间中描述一个人的速度,你需要表达速度的大小,同时也需要表达速度运动的方向,这样才能计算出3D空间中人经过一段时间,在x、y、z三个方向分别走了多长距离。至于标量,就是一个没有方向的量,比如模型的位置具体坐标mesh.position。

    threejs的类Vector3,虽然英文字面意思是向量,除了向量,Vector3也可以用来表示标量,具体看你代码赋予Vector3什么样的含义。比如Vector3作为一个标量,表示网格模型的Mesh的位置mesh.position,Vector3也可以用来表示一个向量,比如一个模型沿着x轴平移,那么平移的方向可以用new THREE.Vector3(1,0,0)表示。

    # Vector3表示3D空间中位置坐标(非向量)

    在基础课程中3.1三维向量Vector3与模型位置 (opens new window)就给大家介绍过向量相关知识点,下面简单回顾下。

    Vector3对象具有属性.x、.y、.z三个属性,这意味着你可以用Vector3对象表示3D空间中的位置坐标x、y、z。

    const v3 = new THREE.Vector3(30,30,0);
    console.log('v3',v3);
    

    threejs本身就会给mesh.position一个默认值THREE.Vector3(0,0,0),这就是说你可以不用给mesh.position赋值Vector3对象,你可以直接访问mesh.position,获取或设置Vector3的.x、.y、.z属性。

    console.log('mesh.position',mesh.position);
    
    mesh.position.y = 80;// 设置网格模型y坐标
    mesh.position.set(80,2,10);// 设置模型xyz坐标
    

    # Vector3表示位移量(向量)

    比如已知人在3D空间中的坐标A点是(30,30,0),此人运动到B点,从A到B的位移变化量可以用一个向量Vector3表示,已知AB在x轴上投影长度是100,y方向投影长度是50,这个变化可以用三维向量THREE.Vector3(100,50,0)表示,换句话u说,你也可以理解为人沿着x轴走了100,沿着y方向走了50,到达B点。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
    // walk表示运动的位移量用向量
    const walk = new THREE.Vector3(100, 50, 0);
    const B = new THREE.Vector3();// 人运动结束点B
    // 计算结束点xyz坐标
    B.x = A.x + walk.x;
    B.y = A.y + walk.y;
    B.z = A.z + walk.z;
    console.log('B',B);
    

    # 向量加法运算.addVectors()

    B.addVectors(A,walk)的含义就是向量A和向量walk的x、y、z三个分量分别相加(B.x = A.x + walk.x;、B.y = A.y + walk.y;、B.z = A.z + walk.z;)。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
    // walk表示运动的位移量用向量
    const walk = new THREE.Vector3(100, 50, 0);
    const B = new THREE.Vector3();// 人运动结束点B
    // addVectors的含义就是参数中两个向量xyz三个分量分别相加
    B.addVectors(A,walk);
    console.log('B',B);
    

    # 向量复制方法.copy()

    通过向量复制方法.copy(),把A和B点的坐标赋值给两个表示网格模型对象,可视化A点和B点。

    // 两个小球网格模型可视化A点和B点
    mesh1.position.copy(A);
    mesh2.position.copy(B);
    

    # 向量加法运算.add()

    .add()和.addVectors()功能一样,只是语法细节不同。

    A和walk的x、y、z属性分别相加,相加的结果替换A原来的x、y、z。

    A.add(walk);
    

    const B = A.add(walk);这种写法,B本质上就是A,两个变量指向同一个对象。

    const B = A.add(walk);
    console.log('A',A);
    console.log('B',B);
    

    如果不希望A被改变,且创建一个新的对象表示B点坐标,通过克隆方法.clone()。

    // A.clone()克隆一个和A一样对象,然后再加上walk,作为B
    // A不执行.clone(),A和B本质上都指向同一个对象
    const B = A.clone().add(walk);
    

    # Vector3表示速度(向量)

    假设一个人的运动速度大小是√2,方向是x和y正半轴的角平分线,那么人的速度可以用向量THREE.Vector3(1, 1, 0)表示。

    // 向量v表示人速度,大小√2米每秒,方向是x、y正半轴的角平分线
    const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
    

    以速度v运动50秒,计算运动位移变化量。

    // xyz三个方向上速度分别和时间相乘,得到三个方向上位移
    const walk = new THREE.Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50);
    

    假设人起点坐标A(30, 30, 0),以速度v运动50秒,计算运动结束位置。

    const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
    const walk = new THREE.Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50);
    // 运动50秒结束位置B
    const B = A.clone().add(walk);
    

    # 向量方法.multiplyScalar()

    向量方法.multiplyScalar(50)表示向量x、y、z三个分量和参数分别相乘。

    v.clone().multiplyScalar(50)的含义和Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50)是一样的。

    // `.multiplyScalar(50)`表示向量x、y、z三个分量和参数分别相乘
    const walk = v.clone().multiplyScalar(50);
    // 运动50秒结束位置B
    const B = A.clone().add(walk);
    
    1. threejs坐标系与三角函数
    3. 向量大小(Vector3长度.length())

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