5. 相机沿着视线方向运动
# 相机沿着视线方向运动
利用上节课讲解的向量方向知识,写一个练习案例,就是three.js相机沿着自身视线方向运动。
# 单位向量表示相机视线方向
相机目标观察点,也就是lookAt参数,和相机位置相减,获得一个沿着相机视线方向的向量,然后归一化,就可以获取一个表示相机视线方向的单位向量。
camera.position.set(202, 123, 125);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 相机目标观察点和相机位置相减,获得一个沿着相机视线方向的向量
const dir = new THREE.Vector3(0 - 202,0 - 123,0 - 125);
// 归一化,获取一个表示相机视线方向的单位向量。
dir.normalize();
浏览器控制台查看计算结果
console.log('相机方向',dir);
console.log('单位向量',dir.length());
# camera.getWorldDirection()
获取相机视线方向
你通过相机对象的.getWorldDirection()
方法,可以快速获取一个沿着相机视线方向的单位向量,不需要自己写代码计算视线方向了,.getWorldDirection()
方法进行了相关的封装。
const dir = new THREE.Vector3();
// 获取相机的视线方向
camera.getWorldDirection(dir);
console.log('相机方向',dir);
console.log('单位向量',dir.length());
# 相机沿着视线方向平移
// dis向量表示相机沿着相机视线方向平移200的位移量
const dis = dir.clone().multiplyScalar(200);
// 相机沿着视线方向平移
camera.position.add(dis);
# 相机沿着视线移动动画(tweenjs库辅助)
下面借助tweenjs动画库,写一个相机沿着相机视线方向移动的动画。前面基础内容中讲解过tweenjs的使用,学习下面内容之前,确保你已经熟悉tweenjs。
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
相机沿着视线方向移动的动画。
const dir = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(dir);// 获取相机的视线方向
// dis表示相机沿着相机视线方向平移200
const dis = dir.clone().multiplyScalar(200);
// 相机动画:平移前坐标——>平移后坐标
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to(camera.position.clone().add(dis), 3000)
.start()
function render() {
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
# GUI沿着相机视线方向拖动相机平移
// 从threejs扩展库引入gui.js
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
const pos0 = camera.position.clone();//记录相机初始位置
const gui = new GUI();
// L:相机沿着视线移动距离,从0~200
gui.add({L: 0}, 'L', 0, 200).onChange(function(v){
const dis = dir.clone().multiplyScalar(v);//相机沿着视线偏移长度v
const newPos = pos0.clone().add(dis);//相机初始位置+相机偏移向量
camera.position.copy(newPos);//新的位置赋值给相机位置
});