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Web3D系统课程视频
  • 1. 数学几何计算基础

    • 1. threejs坐标系与三角函数
    • 2. 三维向量Vector3简介
    • 3. 向量大小(Vector3长度.length())
      • 4. 向量方向(归一化.normalize)
      • 5. 相机沿着视线方向运动
      • 6. 箭头ArrowHelper
    • 2.位移、速度、加速度(向量)

    • 3.向量点乘、叉乘

    • 4.四元数、欧拉角(角度姿态)

    • 5.矩阵

    • 6.射线

    • 7.包围盒

    • 8.第一、三人称漫游

    • 9.漫游-八叉树碰撞检测

    • 10.CannonJS物理引擎

    • Three.js进阶教程
    • 1. 数学几何计算基础
    郭隆邦
    2023-06-03
    目录

    3. 向量大小(Vector3长度.length())

    # 向量大小(Vector3长度.length())

    本节课给大家介绍下向量长度(大小)的概念,并使用Three.js三维向量类Vector3的方法.length()计算向量长度,比如通过.length()计算3D空间中两点之间的距离。

    为了让大家更容易理解向量长度的概念,更容易理解.length()方法,下面举一个具体的应用场景来讲解。

    # 人从A点移动到B点移动

    已知人在3D空间中,从A点移动到B点,A点坐标是(30,30,0),B点坐标是(130,80,0)。

    Vector3作为标量,表示人的起始点位置坐标。

    const A = new THREE.Vector3(30,30,0);// 人起点A
    const B = new THREE.Vector3(130,80,0);// 人运动结束点B
    

    # 计算AB两点之间距离(初高中数学)

    为什么在这里强调初高中数学,主要是因为总有学员咨询,自己数学基础不好,能学习threejs吗?入门的话,无所谓,进阶的话,如果数学基础很好,结合文档自学没啥压力,跟着课程更快点,如果数学基础不好,自学肯定比较困难,如果是跟着咱们系统课程数学进阶部分学习的话,会极大降低你学习难度和节约学习时间。

    沿着A点绘制一条平行于x轴的直线,沿着B点绘制一条平行于y轴的直线,两条直线交叉点是O,AOB构成一个直角三角形。先不考虑z轴,三角形AOB位于XOY平面上。用你初中学过的勾股定理就可以计算出来AB线段的长度,也是人从A点移动B点的距离。

    const x1 = A.x;
    const x2 = B.x;
    const y1 = A.y;
    const y2 = B.y;
    const AO = x2-x1;
    const BO = y2-y1;
    // 勾股定理计算三角形斜边长度(初中数学)
    const L = Math.sqrt(AO*AO + BO*BO);
    // 计算结果:50√5(111.803)
    console.log('L',L);
    

    把上面计算过程总结下,平面上两点距离计算公式

    推广到三维空间考虑x、y、z三个分量,和2D平面上长度计算逻辑是一样的,下面是3D空间两点之间距离公式 (opens new window)(高中数学)

    A和B两点的x、y、z分量分别相减,相减结果平方,然后相加,最后平方根,就是AB长度。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
    const B = new THREE.Vector3(130,80,0);// 人运动结束点B
    // 3D空间,A和B两点之间的距离
    const L = Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2) + Math.pow(B.y-A.y,2) + Math.pow(B.z-A.z,2));
    

    # 向量Vector3表示位移量(A到B的移动)

    从A点到B点的移动,可以用一个向量表示。

    已知人在3D空间中的坐标A点是(30,30,0),此人运动到B点(130,80,0),已知AB在x轴上投影长度是100,y方向投影长度是50,这个变化可以用三维向量THREE.Vector3(100,50,0)表示,换句话说,你也可以理解为人从A点开始,沿着x轴走了100,沿着y方向走了50,到达B点。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
    const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
    const AB = new THREE.Vector3();
    AB.x = B.x-A.x;
    AB.y = B.y-A.y;
    AB.z = B.z-A.z;
    

    # 向量减法运算.subVectors()

    AB.subVectors(B,A);的含义表示B的xyz三个分量,与A的xyz三个分量分别相减,然后赋值给向量AB。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
    const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
    const AB = new THREE.Vector3();
    AB.subVectors(B,A);
    

    # 向量减法运算.sub()

    B.sub(A);表示B的xyz三个属性分别减去A的xyz三个属性,然后结果赋值给B自身的xyz属性

    B.sub(A);
    console.log('B',B);
    

    如果希望基于A和B两点位置,生成一个A指向B的向量,可以B克隆一个新对象,减去A。(如果B不克隆,B本身会被改变)

    const AB = B.clone().sub(A);
    console.log('AB',AB);
    

    # 向量AB的物理含义

    • 方向
    • 长度(大小)

    向量AB包含了两层信息,一个是从A移动到B点的位移方向,另一层信息是AB两点的距离,你可以把AB两点之间的距离称为向量长度(大小)。

    总结:在该移动案例中,向量的长度就表示A和B两点之间的距离。

    # 向量长度.length()

    threejs的类Vector3的封装了一个方法.length(),用于计算向量长度。

    向量长度.length()的内部代码,本质上就是x、y、z三个分量平方和的平方根。

    const AB = B.clone().sub(A);
    const L = AB.length();
    console.log('L',L);
    

    B.clone().sub(A)和AB.length()本质上表达的计算过程,就是上面介绍的两点之间的距离公式。.sub()表示了xyz分量分别相减,.length()表示相减结果,平方和的平方根。

    AB.length()计算的结果表示向量的长度,其实你对比下计算结果,就知道AB.length()计算的结果就表示A点到B点的距离。

    # 两点之间距离计算总结

    有了.sub()和.length()两个方法,两点之间距离计算,不需要自己写公式,直接用Threejs封装好的向量长度方法.length()即可,也就是用threejs封装好的方法简化计算代码。

    const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
    const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
    // 两点坐标构建一个向量AB
    const AB = B.clone().sub(A);
    // 向量长度表示AB两点距离
    const L = AB.length();
    console.log('L',L);
    

    # 总结:向量分解为xyz三个方向

    在三维空间中一个向量,使用Vector3()表示向量的规则,可以理解为一个向量在xyz三个轴上的投影长度。

    一个人从A点移动到B点,移动距离是√2米,移动方向是x、y正半轴的角平分线。

    const AB = new THREE.Vector3(1,1,0);
    

    # 总结:向量合成

    已知Vector3(1,1,0)表示的位移向量,合成向量的方式比较简单,把多个xyz三个分量首尾相接。

    const AB = new THREE.Vector3(1,1,0);
    

    # 向量表示速度

    刚刚咱们通过位移介绍了向量的大小,可以表示两点之间的距离。大家都知道向量不仅仅可以表示人或物体的位移,也可以表示速度、加速度、力等物理量。

    下面以速度为例进一步介绍,向量的物理含义。

    假设一个人的运动速度大小是√2,方向是x和y正半轴的角平分线,那么人的速度向量分解为xyz三个方向,可以用向量THREE.Vector3(1, 1, 0)表示。

    const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
    

    # 速度向量长度.length()含义

    已知人速度向量THREE.Vector3(1, 1, 0),那么它的物理含义就是方向是x、y正半轴的角平分线,大小√2米每秒。

    const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
    

    速度向量,包含人的方向信息,也包含人的速度快慢信息,如果想获取速度大小信息,可以通过向量长度方法.length()快速计算。

    // v表示速度向量,v的长度.length()是就是速度的大小
    const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
    const vL = v.length();
    console.log('vL',vL);
    
    2. 三维向量Vector3简介
    4. 向量方向(归一化.normalize)

    ← 2. 三维向量Vector3简介 4. 向量方向(归一化.normalize)→

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