Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

    • 1. 几何体顶点位置数据和点模型
    • 2. 线模型对象
    • 3. 网格模型(三角形概念)
    • 4. 构建一个矩形平面几何体
    • 5. 几何体顶点索引数据
    • 6. 顶点法线数据
      • 7. 查看threejs自带几何体顶点
      • 8. 旋转、缩放、平移几何体
    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 2.几何体BufferGeometry
    郭隆邦
    2023-01-25
    目录

    6. 顶点法线数据

    # 顶点法线数据

    前面给大家讲解过几何体顶点位置数据geometry.attributes.position,本节课给大家介绍一种新的顶点数据,就是顶点法线(法向量)数据geometry.attributes.normal。

    # 测试:Basic材质改为Lambert材质

    你可以测试下,把前面两节课的案例源码中MeshBasicMaterial材质改为MeshLambertMaterial材质,你会发现原来的矩形平面无法正常渲染,这其实很简单,使用受光照影响的材质,几何体BufferGeometry需要定义顶点法线数据。

    // MeshBasicMaterial不受光照影响
    // 使用受光照影响的材质,几何体Geometry需要定义顶点法线数据
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff, 
        side: THREE.DoubleSide, //两面可见
    });
    

    # 数学上法线概念

    先来理解一下数学上的法线概念,比如一个平面,法线的就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一点的法线就是该点切面的法线。

    # Three.js顶点法线

    Three.js中法线和数学中法线概念相似,只是定义的时候更灵活,会根据需要进行调整,作为初学者,只要先有顶点法线的概念就行,下面会举一个简单小例子。

    # 矩形平面几何体法线案例——无顶点索引

    Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,就像每一个顶点都有一个位置数据。

    // 矩形平面,无索引,两个三角形,6个顶点
    // 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
    const normals = new Float32Array([
        0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
        0, 0, 1, //顶点2法线
        0, 0, 1, //顶点3法线
        0, 0, 1, //顶点4法线
        0, 0, 1, //顶点5法线
        0, 0, 1, //顶点6法线
    ]);
    // 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
    geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); 
    

    # 矩形平面几何体法线案例——有顶点索引

    // 矩形平面,有索引,两个三角形,有2个顶点重合,有4个顶点
    // 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
    const normals = new Float32Array([
        0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
        0, 0, 1, //顶点2法线
        0, 0, 1, //顶点3法线
        0, 0, 1, //顶点4法线
    ]);
    // 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
    geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3);
    
    5. 几何体顶点索引数据
    7. 查看threejs自带几何体顶点

    ← 5. 几何体顶点索引数据 7. 查看threejs自带几何体顶点→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式