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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

  • 11.光源和阴影

  • 12.精灵模型Sprite

  • 13.后处理EffectComposer

    • 1. 后处理(发光描边OutlinePass)
    • 2. OutlinePass描边样式
    • 3. Bloom发光通道
    • 4. 多通道组合(GlitchPass和描边)
    • 5. gltf工厂模型设置发光描边
    • 6. gltf后处理颜色异常(伽马校正)
    • 7. 抗锯齿后处理
    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 13.后处理EffectComposer
    郭隆邦
    2023-03-03
    目录

    7. 抗锯齿后处理

    # 抗锯齿后处理

    three.js提供了多种抗锯齿的后处理,下面给大家演示下FXAAShader和SMAAPass两种抗锯齿的后处理。

    # gltf模型使用后处理带来的锯齿

    你可以对比下面两种情况的渲染效果。(使用后处理之后带来了锯齿)

    • gltf工厂模型,无后处理 ( 课件文件:“无后处理的gltf工厂” )
    • gltf工厂模型,有后处理EffectComposer (课件文件:“演示”)

    调整相机参数,方便观察工厂设备B的渲染细节

    // camera.position.set(202, 123, 125);
    camera.position.set(1.1, 11.8, 62.4);
    // 可视化选择相机位置
    controls.addEventListener('change',function(){
        console.log('camera.position',camera.position);
    })
    

    # FXAA抗锯齿通道

    FXAA减弱了锯齿,但是并不完美。

    // ShaderPass功能:使用后处理Shader创建后处理通道
    import {ShaderPass} from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
    // FXAA抗锯齿Shader
    import { FXAAShader } from 'three/addons/shaders/FXAAShader.js';
    
    // 设置设备像素比,避免canvas画布输出模糊
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    

    .getPixelRatio()获取renderer.setPixelRatio()设置的值

    // .getPixelRatio()获取设备像素比 
    const pixelRatio = renderer.getPixelRatio();
    

    设置FAXX抗锯齿通道

    const FXAAPass = new ShaderPass( FXAAShader );
    // `.getPixelRatio()`获取`renderer.setPixelRatio()`设置的值
    const pixelRatio = renderer.getPixelRatio();//获取设备像素比 
    // width、height是canva画布的宽高度
    FXAAPass.uniforms.resolution.value.x = 1 /(width*pixelRatio);
    FXAAPass.uniforms.resolution.value.y = 1 /(height*pixelRatio);
    composer.addPass( FXAAPass );
    

    # SMAA抗锯齿通道

    SMAA相比较FXAA抗锯齿效果更好一些。

    // SMAA抗锯齿通道
    import {SMAAPass} from 'three/addons/postprocessing/SMAAPass.js';
    

    创建SMAAPass抗锯齿通道

    //获取.setPixelRatio()设置的设备像素比
    const pixelRatio = renderer.getPixelRatio();
    // width、height是canva画布的宽高度
    const smaaPass = new SMAAPass(width * pixelRatio, height * pixelRatio);
    composer.addPass(smaaPass);
    
    6. gltf后处理颜色异常(伽马校正)
    1. 射线Ray

    ← 6. gltf后处理颜色异常(伽马校正) 1. 射线Ray→

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