21. 查看或设置gltf几何体顶点
# 查看或设置gltf几何体顶点
前面给大家介绍过几何体BufferGeometry
对象,以及用来表示BufferGeometry
顶点数据的属性缓冲对象BufferAttribute
。
geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute();
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute();
geometry.index = new THREE.BufferAttribute();
下面通过加载一个外部gltf模型为例,给大家演示如何获取、修改外部模型的几何体顶点数据,也就是说获取、修改BufferAttribute
对象里面的顶点数据。
# 获取gltf模型几何体顶点数据
loader.load("../地形.glb", function (gltf) { //gltf加载成功后返回一个对象
model.add(gltf.scene); //三维场景添加到model组对象中
//mesh表示地形网格模型
const mesh = gltf.scene.children[0];
// 顶点数据
const att = mesh.geometry.attributes;
console.log('att', att);
// 顶点位置数据
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
console.log('pos', pos);
})
# 几何体顶点索引属性geometry.index
three.js大部分自带的几何体API默认有.index
属性,不过外部加载的gltf等模型,geometry.index
数据可能有,也可能没有,具体看外部模型情况。
console.log('index', mesh.geometry.index);
# 顶点数量BufferAttribute.count
const count = pos.count; //几何体顶点数量
console.log('count', count);
# .getX()
、.getY()
和.getZ()
BufferAttribute
对象具有.getX()
、.getY()
和.getZ()
方法。
BufferAttribute
共有顶点数量count
,通过.getX(i)
方法可以获取第i+1
个点的x分量,i的范围就是[0,count-1]。
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
// 获取几何体第一个顶点的x坐标
const x = pos.getX(0);
console.log('x', x);
.getY()
、.getZ()
是获取顶点数据BufferAttribute
的y、z分量,使用方式和.getX()
方法一样。
# .setX()
、.setY()
和.setZ()
通过.getY()
是获取顶点y坐标,通过.setY()
是设置顶点y坐标。
pos.setY(0,100)
把索引为0,也就是第一个顶点的y坐标设置为100.
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
pos.setX(0,100);
# 批量重置几何体顶点y坐标
loader.load("../地形.glb", function (gltf) {
model.add(gltf.scene);
//mesh表示地形网格模型
const mesh = gltf.scene.children[0];
// 顶点位置数据
const pos = mesh.geometry.attributes.position;
const count = pos.count; //几何体顶点数量
// 批量设置所有几何体顶点位置的y坐标
for (let i = 0; i < count; i++) {
const y = pos.getY(i);//获取第i+1个顶点y坐标
pos.setY(i,y*2)//设置第i+1个顶点y坐标为自身2倍
}
})