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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
    • 17. 模型边界线EdgesGeometry
    • 18. 几何体顶点颜色数数据
    • 19. 一段曲线颜色渐变
    • 20. Color颜色渐变插值
    • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-04
    目录

    21. 查看或设置gltf几何体顶点

    # 查看或设置gltf几何体顶点

    前面给大家介绍过几何体BufferGeometry对象,以及用来表示BufferGeometry顶点数据的属性缓冲对象BufferAttribute。

    geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute();
    geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(); 
    geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(); 
    geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(); 
    geometry.index = new THREE.BufferAttribute(); 
    

    下面通过加载一个外部gltf模型为例,给大家演示如何获取、修改外部模型的几何体顶点数据,也就是说获取、修改BufferAttribute对象里面的顶点数据。

    # 获取gltf模型几何体顶点数据

    loader.load("../地形.glb", function (gltf) { //gltf加载成功后返回一个对象
        model.add(gltf.scene); //三维场景添加到model组对象中
        //mesh表示地形网格模型
        const mesh = gltf.scene.children[0];
        // 顶点数据
        const att = mesh.geometry.attributes;
        console.log('att', att);
        // 顶点位置数据
        const pos = mesh.geometry.attributes.position;
        console.log('pos', pos);
    })
    

    # 几何体顶点索引属性geometry.index

    three.js大部分自带的几何体API默认有.index属性,不过外部加载的gltf等模型,geometry.index数据可能有,也可能没有,具体看外部模型情况。

    console.log('index', mesh.geometry.index);
    

    # 顶点数量BufferAttribute.count

    const count = pos.count; //几何体顶点数量
    console.log('count', count);
    

    # .getX()、.getY()和.getZ()

    BufferAttribute对象具有.getX()、.getY()和.getZ()方法。

    BufferAttribute共有顶点数量count,通过.getX(i)方法可以获取第i+1个点的x分量,i的范围就是[0,count-1]。

    const pos = mesh.geometry.attributes.position;
    // 获取几何体第一个顶点的x坐标
    const x = pos.getX(0);
    console.log('x', x);
    

    .getY()、.getZ()是获取顶点数据BufferAttribute的y、z分量,使用方式和.getX()方法一样。

    # .setX()、.setY()和.setZ()

    通过.getY()是获取顶点y坐标,通过.setY()是设置顶点y坐标。

    pos.setY(0,100)把索引为0,也就是第一个顶点的y坐标设置为100.

    const pos = mesh.geometry.attributes.position;
    pos.setX(0,100);
    

    # 批量重置几何体顶点y坐标

    loader.load("../地形.glb", function (gltf) { 
        model.add(gltf.scene); 
        //mesh表示地形网格模型
        const mesh = gltf.scene.children[0];
        // 顶点位置数据
        const pos = mesh.geometry.attributes.position;
        const count = pos.count; //几何体顶点数量
        // 批量设置所有几何体顶点位置的y坐标
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            const y = pos.getY(i);//获取第i+1个顶点y坐标
            pos.setY(i,y*2)//设置第i+1个顶点y坐标为自身2倍
        }
    })
    
    20. Color颜色渐变插值
    22. 山脉地形高度可视化

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