1. 几何体顶点位置数据和点模型
# 几何体顶点位置数据和点模型对象Points
本章节主要目的是给大家讲解几何体geometry的顶点概念,相对偏底层一些,不过掌握以后,你更容易深入理解Threejs的几何体和模型对象。
# 缓冲类型几何体BufferGeometry
threejs的长方体BoxGeometry
、球体SphereGeometry
等几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建的,BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,你可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就是定义顶点数据。
//创建一个空的几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
# BufferAttribute
定义几何体顶点数据
通过javascript类型化数组 (opens new window)Float32Array
创建一组xyz坐标数据用来表示几何体的顶点坐标。
//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
50, 0, 0, //顶点2坐标
0, 100, 0, //顶点3坐标
0, 0, 10, //顶点4坐标
0, 0, 100, //顶点5坐标
50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute (opens new window)表示threejs几何体顶点数据。
// 创建属性缓冲区对象
//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
# 设置几何体顶点.attributes.position
通过geometry.attributes.position
设置几何体顶点位置属性的值BufferAttribute
。
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue;
# 点模型Points
点模型Points (opens new window)和网格模型Mesh
一样,都是threejs的一种模型对象,只是大部分情况下都是用Mesh表示物体。
网格模型Mesh
有自己对应的网格材质,同样点模型Points
有自己对应的点材质PointsMaterial (opens new window)
// 点渲染模式
const material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffff00,
size: 10.0 //点对象像素尺寸
});
几何体geometry作为点模型Points参数,会把几何体渲染为点,把几何体作为Mesh的参数会把几何体渲染为面。
const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象