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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 1. 建模软件绘制3D场景(Blender)
    • 2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG)
    • 3. 加载.gltf文件(模型加载全流程)
    • 4. OrbitControls辅助设置相机参数
    • 5. gltf不同文件形式(.glb)
    • 6. 模型命名(程序与美术协作)
    • 7. 递归遍历层级模型修改材质
    • 8. 外部模型材质是否共享的问题
      • 9. 纹理encoding和渲染器
      • 10. gltf模型更换.map(纹理.flipY)
    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 6.加载外部三维模型(gltf)
    郭隆邦
    2023-01-28
    目录

    8. 外部模型材质是否共享的问题

    # 外部模型材质是否共享的问题

    美术通过三维建模软件,比如Blender绘制好一个三维场景以后,一些外观一样的Mesh,可能会共享一个材质对象。

    # 改变一个模型颜色其它模型跟着变化

    由于楼房的Mesh共享了1号楼Mesh的材质,当你通过mesh1.material改变mesh1材质,本质上是改变所有楼Mesh的材质。

    const mesh1 = gltf.scene.getObjectByName("1号楼");
    //1. 改变1号楼Mesh材质颜色
    mesh1.material.color.set(0xff0000);
    

    # .name标记材质,判断两个mesh是否共享材质

    通过.name标记材质,测试mesh1和mesh2是否共享了材质

    const mesh1 = gltf.scene.getObjectByName("1号楼");
    mesh1.material.name = '楼房材质';//通过name标记mesh1对应材质
    const mesh2 = gltf.scene.getObjectByName("2号楼");
    //通过name相同,可以判断mesh1.material和mesh2.material共享了同一个材质对象
    console.log('mesh2.material.name', mesh2.material.name);
    

    # 解决问题方向

    改变一个模型颜色其它模型跟着变化,是因为多个模型对象共享了材质,如果单独改变一个模型的材质,比如颜色,下面两个方案,可以任选其一。

    1. 三维建模软件中设置,需要代码改变材质的Mesh不要共享材质,要独享材质。
    2. 代码批量更改:克隆材质对象,重新赋值给mesh的材质属性

    # 代码方式解决多个mesh共享材质的问题

    //用代码方式解决mesh共享材质问题
    gltf.scene.getObjectByName("小区房子").traverse(function (obj) {
        if (obj.isMesh) {
            // .material.clone()返回一个新材质对象,和原来一样,重新赋值给.material属性
            obj.material = obj.material.clone();
        }
    });
    mesh1.material.color.set(0xffff00);
    mesh2.material.color.set(0x00ff00);
    
    7. 递归遍历层级模型修改材质
    9. 纹理encoding和渲染器

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