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  • 3.模型对象、材质

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  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

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    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
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    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

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    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-31
    目录

    9. 曲线路径管道TubeGeometry

    # 管道TubeGeometry

    管道TubeGeometry几何体的功能就是基于一个3D曲线路径,生成一个管道几何体。

    构造函数格式:TubeGeometry(path, tubularSegments, radius, radiusSegments, closed)
    
    参数 值
    path 扫描路径,路径要用三维曲线
    tubularSegments 路径方向细分数,默认64
    radius 管道半径,默认1
    radiusSegments 管道圆弧细分数,默认8
    closed Boolean值,管道是否闭合

    # 样条曲线生成圆管案例

    // 三维样条曲线
    const path = new THREE.CatmullRomCurve3([
        new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
        new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
        new THREE.Vector3(0, 0, 0),
        new THREE.Vector3(60, -60, 0),
        new THREE.Vector3(70, 0, 80)
    ]);
    
    // path:路径   40:沿着轨迹细分数  2:管道半径   25:管道截面圆细分数
    const geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 40, 2, 25);
    

    # 观察管道内壁

    threejs默认只渲染mesh三角形的正面,如果想看到管道内壁,可以设置双面渲染THREE.DoubleSide。

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        side:THREE.DoubleSide,//双面显示看到管道内壁
    });
    

    # 测试其他曲线

    你也可以使用下面直线替换上面的样条曲线查看圆管生成效果。

    // LineCurve3创建直线段路径
    const path = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(0, 100, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    

    三维二次贝塞尔曲线生成管道几何体

    // p1、p2、p3表示三个点坐标
    const p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
    const p2 = new THREE.Vector3(20, 100, 0);
    const p3 = new THREE.Vector3(80, 0, 100);
    // 三维二次贝赛尔曲线
    const path = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p1, p2, p3);
    

    # CurvePath多段路径生成管道案例

    CurvePath组合曲线,也可以作为TubeGeometry的参数1,用于生成管道几何体。

    下面组合曲线CurvePath是由一段三维贝塞尔曲线QuadraticBezierCurve3加上两段3D直线LineCurve3拼接组成。

    // 创建多段线条的顶点数据
    const p1 = new THREE.Vector3(0, 0,100)
    const p2 = new THREE.Vector3(0, 0,30);
    const p3 = new THREE.Vector3(0, 0,0);
    const p4 = new THREE.Vector3(30, 0, 0);
    const p5 = new THREE.Vector3(100, 0, 0);
    // 1. 3D直线线段
    const line1 = new THREE.LineCurve3(p1, p2);
    // 2. 三维二次贝塞尔曲线
    const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p2, p3, p4);
    // 3. 3D直线线段
    const line2 = new THREE.LineCurve3(p4, p5);
    
    const CurvePath = new THREE.CurvePath(); 
    // 三条线拼接为一条曲线
    CurvePath.curves.push(line1, curve, line2); 
    
    // CurvePath:路径   40:沿着轨迹细分数  2:管道半径   25:管道截面圆细分数
    const geometry = new THREE.TubeGeometry(CurvePath, 50, 2, 25);
    
    8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    10. 旋转成型LatheGeometry

    ← 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线 10. 旋转成型LatheGeometry→

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