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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

    • 1. 几何体顶点位置数据和点模型
    • 2. 线模型对象
      • 3. 网格模型(三角形概念)
      • 4. 构建一个矩形平面几何体
      • 5. 几何体顶点索引数据
      • 6. 顶点法线数据
      • 7. 查看threejs自带几何体顶点
      • 8. 旋转、缩放、平移几何体
    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 2.几何体BufferGeometry
    郭隆邦
    2023-01-25
    目录

    2. 线模型对象

    # 线模型Line渲染顶点数据

    下面代码是把几何体作为线模型Line (opens new window)的参数,你会发现渲染效果是从第一个点开始到最后一个点,依次连成线。

    // 线材质对象
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0xff0000 //线条颜色
    }); 
    // 创建线模型对象
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    

    # 线模型LineLoop、LineSegments

    threejs线模型除了Line,还提供了LineLoop (opens new window)、LineSegments (opens new window),区别在于绘制线条的规则不同。

    // 闭合线条
    const line = new THREE.LineLoop(geometry, material); 
    
    //非连续的线条
    const line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
    
    1. 几何体顶点位置数据和点模型
    3. 网格模型(三角形概念)

    ← 1. 几何体顶点位置数据和点模型 3. 网格模型(三角形概念)→

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