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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 1. 建模软件绘制3D场景(Blender)
    • 2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG)
    • 3. 加载.gltf文件(模型加载全流程)
    • 4. OrbitControls辅助设置相机参数
      • 5. gltf不同文件形式(.glb)
      • 6. 模型命名(程序与美术协作)
      • 7. 递归遍历层级模型修改材质
      • 8. 外部模型材质是否共享的问题
      • 9. 纹理encoding和渲染器
      • 10. gltf模型更换.map(纹理.flipY)
    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 6.加载外部三维模型(gltf)
    郭隆邦
    2023-01-28
    目录

    4. OrbitControls辅助设置相机参数

    # OrbitControls辅助设置相机参数

    实际开发的时候,一方面可以通过OrbitControls旋转缩放预览3D模型,另一方面也可以辅助你选择合适的相机参数。

    # OrbitControls知识点回顾

    相机控件OrbitControls旋转缩放平移本质上就是在改变相机Camera的参数。

    • 旋转:拖动鼠标左键
    • 缩放:滚动鼠标中键
    • 平移:拖动鼠标右键

    # OrbitControls改变相机位置.position

    通过OrbitControls旋转和缩放,本质上就是在改变透视投影相机PerspectiveCamera的位置.position。

    渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。

    function render() {
      requestAnimationFrame(render);
      // 浏览器控制台查看相机位置变化
      console.log('camera.position',camera.position);
    }
    render();
    

    # 通过OrbitControls设置相机位置.position

    上节课关于相机整体预览三维场景代码设置的时候,第一步是根据渲染范围的数量级,大概设置相机的位置参数,其实第二部,相机位置具体参数,可以借助OrbitControls可视化旋转或缩放,然后选择一个合适的渲染效果,浏览器控制台记录下此时的相机位置。

    camera.position.set(200, 200, 200);//第1步:根据场景渲染范围尺寸设置
    camera.position.set(-144, 95, 95); //第2步:通过相机控件辅助设置OrbitControls
    

    # OrbitControls改变相机.lookAt观察目标

    通过OrbitControls平移,OrbitControls的.target属性会发生变化,.target属性对应的就是透视投影相机PerspectiveCamera的.lookAt观察目标`。

    function render() {
      requestAnimationFrame(render);
      // 浏览器控制台查看controls.target变化,辅助设置lookAt参数
      console.log('controls.target',controls.target);
    }
    render();
    

    # 通过OrbitControls设置.lookAt()参数

    参照OrbitControls设置相机位置.position的过程,你可以平移三维场景,然后选择一个合适的渲染效果,记录下此时相机控件目标属性controls.target的值,然后作为透视投影相机.lookAt()的参数。

    注意相机控件OrbitControls会影响lookAt设置,注意手动设置OrbitControls的目标参数

    // camera.lookAt(0, 0, 0);
    const x = -1.2,y = -15,z = 10;//通过OrbitControls辅助设置
    camera.lookAt(x, y, z);
    
    // 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    // 相机控件.target属性在OrbitControls.js内部表示相机目标观察点,默认0,0,0
    // console.log('controls.target', controls.target);
    controls.target.set(x, y, z); //与lookAt参数保持一致
    controls.update(); //update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)
    
    3. 加载.gltf文件(模型加载全流程)
    5. gltf不同文件形式(.glb)

    ← 3. 加载.gltf文件(模型加载全流程) 5. gltf不同文件形式(.glb)→

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