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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 1. 创建纹理贴图
    • 2. 自定义顶点UV坐标
    • 3. 圆形平面设置纹理贴图
    • 4. 纹理对象Texture阵列
    • 5. 矩形Mesh+背景透明png贴图
    • 6. UV动画
    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-27
    目录

    6. UV动画

    # UV动画(偏移属性.offset)

    本节课通过纹理对象的偏移属性.offset给大家实现一个UV动画效果。

    # 纹理对象.offset属性

    纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置,本质上相当于修改了UV顶点坐标。

    texture.offset.x +=0.5;//纹理U方向偏移
    
    texture.offset.y +=0.5;//纹理V方向偏移
    

    # 纹理对象.wrapS或.wrapT与.offset组合使用

    你可以对比,当你通过.offset设置了纹理映射偏移后,是否把.wrapS或.wrapT设置为重复映射模式THREE.RepeatWrapping,两种情况的渲染效果差异。

    texture.offset.x +=0.5;//纹理U方向偏移
    // 设置.wrapS也就是U方向,纹理映射模式(包裹模式)
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;//对应offste.x偏移
    
    texture.offset.y +=0.5;//纹理V方向偏移
    // 设置.wrapT也就是V方向,纹理映射模式
    texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;//对应offste.y偏移
    

    # 纹理UV动画

    纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置。

    // 渲染循环
    function render() {
        texture.offset.x +=0.001;//设置纹理动画:偏移量根据纹理和动画需要,设置合适的值
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    

    # 纹理贴图阵列 + UV动画

    通过阵列纹理贴图设置.map,这样的话贴图像素可以更小一些。

    // 设置U方向阵列模式
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    // uv两个方向纹理重复数量
    texture.repeat.x=50;//注意选择合适的阵列数量
    
    // 渲染循环
    function render() {
        texture.offset.x +=0.1;//设置纹理动画:偏移量根据纹理和动画需要,设置合适的值
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    
    5. 矩形Mesh+背景透明png贴图
    1. 建模软件绘制3D场景(Blender)

    ← 5. 矩形Mesh+背景透明png贴图 1. 建模软件绘制3D场景(Blender)→

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