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  • 0.学前说明

  • 1.Vue+Three.js基础

    • 1. Vite搭建Vue 3D开发环境
    • 2. Vite+Vue3引入threejs库
    • 3. Vue+threejs 3D案例—场景
    • 4. Vue+threejs 3D案例—相机
    • 5. Vue+threejs 3D案例—渲染器
    • 6. 动画渲染循环
    • 7. 平行光光源与材质
    • 8. 相机控件OrbitControls
      • 9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)
      • 10. Canvas插入vue3组件(ref方式)【选修】
    • 2.场景搭建Three+Blender

    • 3.渲染效果提升(材质光照)

    • 4.渲染性能、模型压缩

    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 1.Vue+Three.js基础
    郭隆邦
    2024-03-07
    目录

    8. 相机控件OrbitControls

    # 相机控件轨道控制器OrbitControls

    可以通过相机控件OrbitControls实现三维场景的旋转、缩放、平移预览效果。

    # 引入相机控件扩展库OrbitControls.js

    首先你可以找到npm安装模块的文件node_modules,然后找到three/examples/jsm目录,在jsm目录你可以看到很多threejs相关的扩展库,这些扩展的功能,你需要时候,可以单独引入vue项目文件。

    在/jsm/controls/目录下,你可以找到OrbitControls.js文件,OrbitControls.js是一个与相机相关的扩展库,可以通过控制相机,实现三维场景的旋转、缩放、平移。

    // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
    

    # 使用OrbitControls

    // 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    

    # OrbitControls操作说明

    • 旋转:拖动鼠标左键
    • 缩放:滚动鼠标中键
    • 平移:拖动鼠标右键

    # 辅助观察坐标系AxesHelper

    THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。

    // AxesHelper:辅助观察的坐标系
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
    scene.add(axesHelper);
    

    three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z轴,对于three.js的3D坐标系默认y轴朝上。

    # 材质半透明设置

    设置材质半透明,这样可以看到坐标系的坐标原点位置。

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff, //设置材质颜色
        transparent:true,//开启透明
        opacity:0.5,//设置透明度
    });
    

    # 体验测试:改变模型位置

    mesh.position.set(200,0,0);
    mesh.position.set(0,200,0);
    

    # 体验测试:改变相机位置

    通过改变相机距离立方体距离,观察立方体大小,呈现出来远小近大的规律,和人眼观察世界的规律一样。

    camera.position.set(200,200,200)
    
    camera.position.set(300,300,300)
    

    # OrbitControls本质

    OrbitControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性,改变相机位置也可以改变相机拍照场景中模型的角度,实现模型的360度旋转预览效果。改变透视投影相机距离模型的距离,就可以改变相机能看到的视野范围。

    controls.addEventListener('change', function () {
        // 浏览器控制台查看相机位置变化
        console.log('camera.position',camera.position);
    });
    
    7. 平行光光源与材质
    9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)

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