1. 后处理(发光描边OutlinePass)
# 后处理(高亮发光描边OutlinePass)
查看threejs文件包目录examples/jsm/postprocessing/
,你可以看到Three.js提供了一个扩展库EffectComposer.js
,通过EffectComposer可以实现一些后期处理效果。
所谓threejs后期处理,就像ps一样,对threejs的渲染结果进行后期处理,比如添加发光效果。
# 不同功能后处理通道
查看threejs文件包目录examples/jsm/postprocessing/
,你可以看到threejs提供了很多后处理通道,想实现什么样的后期处理效果,需要调用threejs对应的后处理通道扩展库。
OutlinePass.js
:高亮发光描边UnrealBloomPass.js
:Bloom发光GlitchPass.js
:画面抖动效果
比如OutlinePass.js
扩展库提供的类OutlinePass
就可以给一个模型添加一个高亮发光描边,下面就给大家演示下如何实现。
# 引入EffectComposer.js
你可以在threejs文件包目录examples/jsm/postprocessing/
找到扩展库EffectComposer.js。
代码中引入后处理扩展库EffectComposer.js
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
大家都知道three.js WebGL渲染器执行渲染方法.render()
会得到一张图像,如果你需要对一个webgl渲染器的渲染结果进行后期处理,就把它作为EffectComposer
的参数。
// 创建后处理对象EffectComposer,WebGL渲染器作为参数
const composer = new EffectComposer(renderer);
# 渲染器通道RenderPass
RenderPass.js扩展库目录:examples/jsm/postprocessing/
// 引入渲染器通道RenderPass
import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
通过EffectComposer(renderer)
指定了需要后处理的渲染器WebGLRenderer
,渲染器通道RenderPass
的作用是指定后处理对应的相机camera
和场景scene
。
// 创建一个渲染器通道,场景和相机作为参数
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
给EffectComposer
添加一个渲染器通道RenderPass
。
// 设置renderPass通道
composer.addPass(renderPass);
# OutlinePass
通道
OutlinePass
可以给指定的某个模型对象添加一个高亮发光描边效果。
OutlinePass.js扩展库目录:examples/jsm/postprocessing/
// 引入OutlinePass通道
import { OutlinePass } from 'three/addons/postprocessing/OutlinePass.js';
创建OutlinePass通道
// OutlinePass第一个参数v2的尺寸和canvas画布保持一致
const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
// const v2 = new THREE.Vector2(800, 600);
const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera);
# OutlinePass属性.selectedObjects
three.js场景中有多个模型的话,你希望给哪个模型对象设置发光描边效果,就可以通过OutlinePass的选择对象属性.selectedObjects
设置。
// 一个模型对象
outlinePass.selectedObjects = [mesh];
// 多个模型对象
outlinePass.selectedObjects = [mesh1,mesh2,group];
# 设置OutlinePass通道
最后把创建好的OutlinePass通道添加到后处理composer中。
// 设置OutlinePass通道
composer.addPass(outlinePass);
# 渲染循环执行EffectComposer.render()
渲染循环中后处理EffectComposer执行.render()
,会调用webgl渲染器执行.render()
,也就是说renderer.render(scene, camera)
不用再执行。
// 渲染循环
function render() {
composer.render();
// renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
# 修改OutlinePass默认描边效果
参考下节课具体讲解