8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
# 组合曲线CurvePath拼接不同曲线
通过threejs组合曲线CurvePath
对象,你可以把直线、圆弧、贝塞尔等线条拼接为一条曲线。
课件案例源码为大家提供了一个圆弧和直线组合拼接的的U形效果。
# 直线线段简介
本节课用到的圆弧前面讲解过,下面给大家说下直线相关API,three.js提供了3D直线LineCurve3
和2D直线LineCurve
。
3D直线线段LineCurve3
,参数是表示x、y、z坐标的三维向量Vector3
对象。
new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3());
2D直线线段LineCurve
,参数是表示x、y坐标的二维向量Vector2
对象。
new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(), new THREE.Vector2());
# 整体思路CurvePath.curves
整体思路很简单,LineCurve
创建两条直线线段,ArcCurve
绘制一段圆弧线,然后把两段直线和一段圆弧线,通过组合曲线的CurvePath.curves
属性拼接起来。
const R = 80;//圆弧半径
const H = 200;//直线部分高度
// 直线1
const line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, H), new THREE.Vector2(R, 0));
// 圆弧
const arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
// 直线2
const line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0), new THREE.Vector2(-R, H));
// CurvePath创建一个组合曲线对象
const CurvePath = new THREE.CurvePath();
//line1, arc, line2拼接出来一个U型轮廓曲线,注意顺序
CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
# 注意:曲线首尾相接
有一点要注意,组合曲线的坐标顺序和线条组合顺序不能随意写,总的方向,就是先确定整个曲线的起点,然后沿着一个方向依次绘制不同曲线,确保不同曲线首尾相接。
- 直线的起点是直线的第一个参数
- 圆弧线的起点,默认就是从x轴正半轴开始
const R = 80;//圆弧半径
const H = 200;//直线部分高度
// 直线1
const line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, H), new THREE.Vector2(R, 0));
// 圆弧
const arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
// 直线2
const line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0), new THREE.Vector2(-R, H));
// CurvePath创建一个组合曲线对象
const CurvePath = new THREE.CurvePath();
//line1, arc, line2拼接出来一个U型轮廓曲线,注意顺序
CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
# 组合曲线CurvePath
取点
组合曲线CurvePath
和它的父类Curve一样具有.getPoints()
和.getSpacedPoints()
取点方法。
//组合曲线上获取点
const pointsArr = CurvePath.getPoints(16);
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
# 点模型可视化组合曲线返回的顶点
执行.getPoints()
,直线部分不会像曲线返回中间多余点,只需要起始点即可。
// 执行.getPoints(),直线部分不会像曲线返回中间多余点,只需要起始点即可。
const pointsArr = CurvePath.getPoints(16); //曲线上获取点
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
// 可视化curve.getPoints从曲线上获取的点坐标
const material2 = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff00ff,
size: 10,
});
//点模型对象
const points = new THREE.Points(geometry, material2);
# .getSpacedPoints()
取点测试
复习前面知识,你可以通过测试曲线Curve
方法.getSpacedPoints()
从组合曲线获取点坐标。
这时候你会发现直线部分会按照等间距方式返回顶点数据,需要把.getSpacedPoints()
的精度参数提升,圆弧部分才会更加圆滑。
const pointsArr = CurvePath.getSpacedPoints(16); //圆弧不够光滑