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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
      • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-31
    目录

    8. 组合曲线CurvePath拼接曲线

    # 组合曲线CurvePath拼接不同曲线

    通过threejs组合曲线CurvePath对象,你可以把直线、圆弧、贝塞尔等线条拼接为一条曲线。

    课件案例源码为大家提供了一个圆弧和直线组合拼接的的U形效果。

    # 直线线段简介

    本节课用到的圆弧前面讲解过,下面给大家说下直线相关API,three.js提供了3D直线LineCurve3和2D直线LineCurve。

    3D直线线段LineCurve3,参数是表示x、y、z坐标的三维向量Vector3对象。

    new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3());
    

    2D直线线段LineCurve,参数是表示x、y坐标的二维向量Vector2对象。

    new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(), new THREE.Vector2());
    

    # 整体思路CurvePath.curves

    整体思路很简单,LineCurve创建两条直线线段,ArcCurve绘制一段圆弧线,然后把两段直线和一段圆弧线,通过组合曲线的CurvePath.curves属性拼接起来。

    const R = 80;//圆弧半径
    const H = 200;//直线部分高度
    // 直线1
    const line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, H), new THREE.Vector2(R, 0));
    // 圆弧
    const arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
    // 直线2
    const line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0), new THREE.Vector2(-R, H));
    
    // CurvePath创建一个组合曲线对象
    const CurvePath = new THREE.CurvePath();
    //line1, arc, line2拼接出来一个U型轮廓曲线,注意顺序
    CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
    
    

    # 注意:曲线首尾相接

    有一点要注意,组合曲线的坐标顺序和线条组合顺序不能随意写,总的方向,就是先确定整个曲线的起点,然后沿着一个方向依次绘制不同曲线,确保不同曲线首尾相接。

    • 直线的起点是直线的第一个参数
    • 圆弧线的起点,默认就是从x轴正半轴开始

    const R = 80;//圆弧半径
    const H = 200;//直线部分高度
    // 直线1
    const line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, H), new THREE.Vector2(R, 0));
    // 圆弧
    const arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
    // 直线2
    const line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0), new THREE.Vector2(-R, H));
    
    // CurvePath创建一个组合曲线对象
    const CurvePath = new THREE.CurvePath();
    //line1, arc, line2拼接出来一个U型轮廓曲线,注意顺序
    CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
    
    

    # 组合曲线CurvePath取点

    组合曲线CurvePath和它的父类Curve一样具有.getPoints()和.getSpacedPoints()取点方法。

    //组合曲线上获取点
    const pointsArr = CurvePath.getPoints(16); 
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
    

    # 点模型可视化组合曲线返回的顶点

    执行.getPoints(),直线部分不会像曲线返回中间多余点,只需要起始点即可。

    // 执行.getPoints(),直线部分不会像曲线返回中间多余点,只需要起始点即可。
    const pointsArr = CurvePath.getPoints(16); //曲线上获取点
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
    
    // 可视化curve.getPoints从曲线上获取的点坐标
    const material2 = new THREE.PointsMaterial({
        color: 0xff00ff,
        size: 10,
    });
    //点模型对象
    const points = new THREE.Points(geometry, material2);
    

    # .getSpacedPoints()取点测试

    复习前面知识,你可以通过测试曲线Curve方法.getSpacedPoints()从组合曲线获取点坐标。

    这时候你会发现直线部分会按照等间距方式返回顶点数据,需要把.getSpacedPoints()的精度参数提升,圆弧部分才会更加圆滑。

    const pointsArr = CurvePath.getSpacedPoints(16); //圆弧不够光滑
    
    7. 样条、贝塞尔曲线应用
    9. 曲线路径管道TubeGeometry

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