3. 圆形平面设置纹理贴图
# 圆形平面CircleGeometry
设置纹理贴图
你可以思考下,怎么实现矩形图片剪裁为圆形渲染。
其实很简单,可以通过圆形几何体CircleGeometry
创建一个网格模型Mesh,把一张图片作为圆形Mesh材质的颜色贴图,这样就可以把一张方形图片剪裁渲染为圆形效果。
//CircleGeometry的顶点UV坐标是按照圆形采样纹理贴图
const geometry = new THREE.CircleGeometry(60, 100);
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load('./texture.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
side:THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
# 本质原理
CircleGeometry
的UV坐标会对颜色纹理贴图.map
进行提取,CircleGeometry
的UV坐标默认提取的就是一个圆形轮廓。