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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 1. 创建纹理贴图
    • 2. 自定义顶点UV坐标
    • 3. 圆形平面设置纹理贴图
      • 4. 纹理对象Texture阵列
      • 5. 矩形Mesh+背景透明png贴图
      • 6. UV动画
    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-27
    目录

    3. 圆形平面设置纹理贴图

    # 圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图

    你可以思考下,怎么实现矩形图片剪裁为圆形渲染。

    其实很简单,可以通过圆形几何体CircleGeometry创建一个网格模型Mesh,把一张图片作为圆形Mesh材质的颜色贴图,这样就可以把一张方形图片剪裁渲染为圆形效果。

    //CircleGeometry的顶点UV坐标是按照圆形采样纹理贴图
    const geometry = new THREE.CircleGeometry(60, 100);
    //纹理贴图加载器TextureLoader
    const texLoader = new THREE.TextureLoader();
    const texture = texLoader.load('./texture.jpg');
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
        side:THREE.DoubleSide,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    

    # 本质原理

    CircleGeometry的UV坐标会对颜色纹理贴图.map进行提取,CircleGeometry的UV坐标默认提取的就是一个圆形轮廓。

    2. 自定义顶点UV坐标
    4. 纹理对象Texture阵列

    ← 2. 自定义顶点UV坐标 4. 纹理对象Texture阵列→

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