7. 查看threejs自带几何体顶点
# 查看three.js自带几何体顶点结构,基类(父类)BufferGeometry
three.js提供的矩形平面PlaneGeometry
、长方体BoxGeometry
、球体SphereGeometry
等各种形状的几何体,他们都有一个共同的父类BufferGeometry
。这意味着这些几何体有哪些属性或方法,你可以查询文档关于BufferGeometry
的介绍。
# 查看几何体顶点位置和索引数据
可以用顶点索引index数据构建几何体,也可以不用,threejs默认的大部分几何体都有三角形的顶点索引数据,具体可以通过浏览器控制台打印几何体数据查看。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50); //矩形平面几何体
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(50,50,50); //长方体
console.log('几何体',geometry);
console.log('顶点位置数据',geometry.attributes.position);
console.log('顶点索引数据',geometry.index);
# 材质属性.wireframe
线条模式渲染,查看几何体三角形结构
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff,
wireframe:true,//线条模式渲染mesh对应的三角形数据
});
# 几何体细分数
Three.js很多几何体都提供了细分数相关的参数,这里以矩形平面几何体PlaneGeometry
为例介绍。
矩形平面几何体至少需要两个三角形拼接而成。
//矩形几何体PlaneGeometry的参数3,4表示细分数,默认是1,1
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,1,1);
把一个矩形分为2份,每个矩形2个三角形,总共就是4个三角形
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,2,1);
把一个矩形分为4份,每个矩形2个三角形,总共就是8个三角形
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,2,2);
# 球体SphereGeometry
细分数
球体SphereGeometry
参数2、3分别代表宽、高度两个方向上的细分数,默认32,16,具体多少以你所用版本为准。
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 );
如果球体细分数比较低,表面就不会那么光滑。
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 8, 8 );
# 三角形数量与性能
对于一个曲面而言,细分数越大,表面越光滑,但是三角形和顶点数量却越多。
几何体三角形数量或者说顶点数量直接影响Three.js的渲染性能,在不影响渲染效果的情况下,一般尽量越少越好。