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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

    • 1. 几何体顶点位置数据和点模型
    • 2. 线模型对象
    • 3. 网格模型(三角形概念)
    • 4. 构建一个矩形平面几何体
    • 5. 几何体顶点索引数据
    • 6. 顶点法线数据
    • 7. 查看threejs自带几何体顶点
      • 8. 旋转、缩放、平移几何体
    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 2.几何体BufferGeometry
    郭隆邦
    2023-01-25
    目录

    7. 查看threejs自带几何体顶点

    # 查看three.js自带几何体顶点结构,基类(父类)BufferGeometry

    three.js提供的矩形平面PlaneGeometry、长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等各种形状的几何体,他们都有一个共同的父类BufferGeometry。这意味着这些几何体有哪些属性或方法,你可以查询文档关于BufferGeometry的介绍。

    几何体Geometry.svg

    # 查看几何体顶点位置和索引数据

    可以用顶点索引index数据构建几何体,也可以不用,threejs默认的大部分几何体都有三角形的顶点索引数据,具体可以通过浏览器控制台打印几何体数据查看。

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50); //矩形平面几何体
    // const geometry = new THREE.BoxGeometry(50,50,50); //长方体
    
    console.log('几何体',geometry);
    console.log('顶点位置数据',geometry.attributes.position);
    console.log('顶点索引数据',geometry.index);
    

    # 材质属性.wireframe

    线条模式渲染,查看几何体三角形结构

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x00ffff, 
        wireframe:true,//线条模式渲染mesh对应的三角形数据
    });
    

    # 几何体细分数

    Three.js很多几何体都提供了细分数相关的参数,这里以矩形平面几何体PlaneGeometry为例介绍。

    矩形平面几何体至少需要两个三角形拼接而成。

     //矩形几何体PlaneGeometry的参数3,4表示细分数,默认是1,1
    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,1,1);
    

    把一个矩形分为2份,每个矩形2个三角形,总共就是4个三角形

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,2,1);
    

    把一个矩形分为4份,每个矩形2个三角形,总共就是8个三角形

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,50,2,2);
    

    # 球体SphereGeometry细分数

    球体SphereGeometry参数2、3分别代表宽、高度两个方向上的细分数,默认32,16,具体多少以你所用版本为准。

    const geometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 );
    

    如果球体细分数比较低,表面就不会那么光滑。

    const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 8, 8 );
    

    # 三角形数量与性能

    对于一个曲面而言,细分数越大,表面越光滑,但是三角形和顶点数量却越多。

    几何体三角形数量或者说顶点数量直接影响Three.js的渲染性能,在不影响渲染效果的情况下,一般尽量越少越好。

    6. 顶点法线数据
    8. 旋转、缩放、平移几何体

    ← 6. 顶点法线数据 8. 旋转、缩放、平移几何体→

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