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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 1. 建模软件绘制3D场景(Blender)
    • 2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG)
    • 3. 加载.gltf文件(模型加载全流程)
    • 4. OrbitControls辅助设置相机参数
    • 5. gltf不同文件形式(.glb)
    • 6. 模型命名(程序与美术协作)
    • 7. 递归遍历层级模型修改材质
      • 8. 外部模型材质是否共享的问题
      • 9. 纹理encoding和渲染器
      • 10. gltf模型更换.map(纹理.flipY)
    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 6.加载外部三维模型(gltf)
    郭隆邦
    2023-01-28
    目录

    7. 递归遍历层级模型修改材质

    # 递归遍历层级模型修改材质

    加载一个外部模型,比如gltf模型,如果你想批量修改每个Mesh的材质,一个一个设置比较麻烦,可以通过递归遍历方法.traverse()批量操作更加方便。

    # 递归遍历方法.traverse()

    递归遍历gltf所有的模型节点。

    // 递归遍历所有模型节点批量修改材质
    gltf.scene.traverse(function(obj) {
        if (obj.isMesh) {//判断是否是网格模型
            console.log('模型节点',obj);
            console.log('模型节点名字',obj.name);
        }
    });
    

    # 查看gltf默认的材质

    .obj、.gltf、.fbx等不同格式的模型,threejs加载默认的材质可能不同,不过也不用刻意记忆,通过浏览器控制台log打印即可console.log(obj.material)。

    threejs解析gltf模型默认材质一般是MeshStandardMaterial或MeshPhysicalMaterial,相比较其它网格材质,这两个材质属于PBR物理材质,可以提供更加真实的材质效果

    // 递归遍历所有模型节点批量修改材质
    gltf.scene.traverse(function(obj) {
        if (obj.isMesh) {
            console.log('gltf默认材质',obj.material);
        }
    });
    

    # 批量修改gltf所有Mesh的材质

    gltf.scene.traverse(function(obj) {
        if (obj.isMesh) {
            // 重新设置材质
            obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                color:0xffffff,
            });
        }
    });
    
    6. 模型命名(程序与美术协作)
    8. 外部模型材质是否共享的问题

    ← 6. 模型命名(程序与美术协作) 8. 外部模型材质是否共享的问题→

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