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  • 0.学前说明

  • 1.Vue+Three.js基础

  • 2.场景搭建Three+Blender

  • 3.渲染效果提升(材质光照)

  • 4.渲染性能、模型压缩

    • 1. Stats查看渲染帧率
    • 2. threejs三角形、顶点概念
    • 3. Blender三角形、顶点
    • 4. 渲染性能(顶点、显卡)
    • 5. Blender模型减面
    • 6. 模型数量与性能
    • 7. 减少模型加载时间(压缩)
    • 8. Blender设置纹理贴图
    • 9. Blender打包、解包文件
    • 10. 纹理贴图大小(性能优化)
      • 11. 共享几何体,减小模型文件
    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 4.渲染性能、模型压缩
    郭隆邦
    2024-03-20
    目录

    10. 纹理贴图大小(性能优化)

    # 纹理贴图大小

    前面几节课给大家讲解过,Blender建模的时候要注意尽量减少面数。对于纹理贴图,一样的道理,要控制好纹理图片像素大小、文件大小。

    如果纹理贴图像素比较大,一方面会占用渲染的更多硬件资源,另一方面网页从服务器加载图片文件的时间会更长。

    # 测试不同像素纹理清晰度

    4.10小节课件里面提供两个天空盒全景图图片。

    • 4096x2048像素的全景图背景图

    • 512*256像素的全景图背景图

    你可以分别测试对应的清晰图

    // 天空盒背景
    const geometry = new THREE.SphereGeometry(300);
    const texture = new THREE.TextureLoader().load('./天空盒全景图.jpg')
    texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        side: THREE.BackSide,
        map: texture,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    

    # 纹理图像大小选择

    一般来说在网页上渲染范围越大,需要纹理图像像素越大,渲染范围越小,需要纹理图像越小。

    同样清晰情况下,对比收费站模型,天空盒背景图,红绿灯的贴图,你会发现像素宽高度差别很大。

    作为程序员一般有个印象即可,一般有经验的美术,都会注意尽量控制图片像素的大小。

    # 收费站红绿灯贴图不同像素测试

    红绿灯贴图,500左右的像素和250左右的像素,收费站都可以正常渲染,这时候你就可以选择像素更小的图片作为纹理。

    # png与jpg格式对比

    一般来说如果是背景透明的图片,不能选择jpg格式,需要用png格式。

    对于不需要背景透明的纹理,大部分情况下,选择jpg格式,要比png格式更小一些。

    # 图片压缩

    一般美术建模时候,可以在专业软件ps里面对纹理贴图进行压缩。

    下面给大家通过一个在线工具演示下,图片的压缩效果。

    图片压缩在线工具 (opens new window):https://tinify.cn/

    jpg、png格式图片通过简单压缩后,文件缩小,这样三维场景gltf文件就会更小,可以提升三维模型加载速度。

    9. Blender打包、解包文件
    11. 共享几何体,减小模型文件

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