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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-02
    目录

    15. 多边形轮廓Shape(圆弧)

    # 多边形轮廓Shape(圆弧)

    先掌握上节课关于Shape内容,再继续学习本节课关于Shape圆弧的介绍。

    # 圆弧方法.arc()

    圆弧方法.arc()使用方式和原来学习过的圆弧曲线ArcCurve整体相似,区别在于圆心定位方式有差异。

    圆弧.arc()参数的圆心坐标是相对当前.currentPoint而言,而不是坐标原点。

    下面代码绘制了一个矩形+扇形的轮廓,圆心在(100, 0),半径50。

    // 下面代码绘制了一个矩形+扇形的轮廓,圆心在(100, 0),半径50。
    const shape = new THREE.Shape();
    shape.lineTo(100+50, 0); //.currentPoint变为(100+50,0)
    // 圆弧.arc参数的圆心0,0坐标是相对当前.currentPoint而言,而不是坐标原点
    shape.arc(-50,0,50,0,Math.PI/2); //.currentPoint变为圆弧线结束点坐标
    console.log('currentPoint',shape.currentPoint);
    // 绘制直线,直线起点:圆弧绘制结束的点  直线结束点:(0, 0)
    shape.lineTo(0, 50);
    

    另一种写法:直线和圆弧起点之间的缺口threejs内部会自动补上

    // 下面代码绘制了一个矩形+扇形的轮廓,圆心在(100, 0),半径50。
    const shape = new THREE.Shape();
    shape.lineTo(100, 0); //.currentPoint变为(100,0)
    // 圆弧.arc参数的圆心0,0坐标是相对当前.currentPoint而言,而不是坐标原点
    shape.arc(0,0,50,0,Math.PI/2); //.currentPoint变为圆弧线结束点坐标
    console.log('currentPoint',shape.currentPoint);
    // 绘制直线,直线起点:圆弧绘制结束的点  直线结束点:(0, 0)
    shape.lineTo(0, 50);
    

    # Shape作为几何体参数

    Shape有直线之外的曲线,如果默认渲染不光滑,可以设置参数2提升

    // shape:填充轮廓  
    const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape, 20);
    
    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
        depth:20,//拉伸长度
        bevelEnabled:false,//禁止倒角
        curveSegments:20,//shape曲线对应曲线细分数
    });
    

    # 绝对圆弧方法.absarc()

    .absarc()圆心坐标不受到.currentPoint影响,以坐标原点作为参考,这一点和圆弧方法.arc()不同。

    下面代码绘制了一个矩形+扇形的轮廓,圆心在(100, 0),半径50。

    const shape = new THREE.Shape();
    shape.lineTo(100, 0); //.currentPoint变为(100,0)
    // absarc圆心坐标不受到.currentPoint影响,以坐标原点作为参考
    shape.absarc(100,0,50,0,Math.PI/2); //.currentPoint变为圆弧线结束点坐标
    console.log('currentPoint',shape.currentPoint);
    shape.lineTo(0, 50);
    

    另一种写法:直线和圆弧起点之间的缺口threejs内部会自动补上

    const shape = new THREE.Shape();
    shape.lineTo(100+50, 0); //.currentPoint变为(100+50,0)
    // absarc圆心坐标不受到.currentPoint影响,以坐标原点作为参考
    shape.absarc(100,0,50,0,Math.PI/2); //.currentPoint变为圆弧线结束点坐标
    console.log('currentPoint',shape.currentPoint);
    shape.lineTo(0, 50);
    
    14. 多边形轮廓Shape简介
    16. 多边形Shape(内孔.holes)

    ← 14. 多边形轮廓Shape简介 16. 多边形Shape(内孔.holes)→

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