5. 相机动画(.position和.lookAt())
# 相机动画(.position
和.lookAt()
)
下面给大家讲解,通过相机对象Camera
的.position
属性和.lookAt()
方法,实现一段相机动画。
# 相机运动动画
改变相机的位置.position
,三维场景在canvas画布上呈现不同的效果,如果连续改变相机的位置.position
,就可以获得一个动画效果。
课件案例源码是一个工厂模型,相机在空中俯视工厂,如果在渲染循环中不停地改变相机位置,这时候产生的视觉效果,就好比你在天上运动,看地面的效果。
// 渲染循环
function render() {
camera.position.z -= 0.3;//相机直线运动动画
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
# 相机圆周运动
在渲染循环中,改变相机位置,在XOZ平面上绕着y轴圆周运动。
// 渲染循环
let angle = 0; //用于圆周运动计算的角度值
const R = 100; //相机圆周运动的半径
function render() {
angle += 0.01;
// 相机y坐标不变,在XOZ平面上做圆周运动
camera.position.x = R * Math.cos(angle);
camera.position.z = R * Math.sin(angle);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
# 执行lookAt()
计算相机视线方向
改变.position
属性后,如果不执行.lookAt()
方法,相机的观察方向默认不变。
如果你希望相机圆周运动的同时,改变相机视线方向,保持相机镜头始终指向坐标原点或其它位置,需要每次改变.position
属性后,重新执行一遍.lookAt()
方法
function render() {
angle += 0.01;
camera.position.x = R * Math.cos(angle);
camera.position.z = R * Math.sin(angle);
// .position改变,重新执行lookAt(0,0,0)计算相机视线方向
camera.lookAt(0,0,0);
requestAnimationFrame(render);
}
render();