3. 点按钮,相机飞行靠近观察设备
# 点按钮,相机飞行靠近观察设备
继续上节课相机动画的讲解。
实际开发的的时候,一个较大的三维场景,有很多不同的设备或物品,你可能希望通过UI按钮点击切换到不同视角,观察某个区域,或者说放大观察某个特定的物品或设备。
# 按钮
切换相机位置和视角的按钮
<div class="pos">
<div id="A" class="bu">设备A</div>
<div id="B" class="bu" style="margin-left: 10px;">设备B</div>
<div id="car" class="bu" style="margin-left: 10px;">停车场</div>
<div id="all" class="bu" style="margin-left: 10px;">整体</div>
</div>
# 点击按钮A,相机运动到设备A附近
点击按钮A,相机运动到工厂中设备A附近,同时把相机观察目标,逐渐切换到设备A
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
function render() {
TWEEN.update();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
如果你希望相机移动到场景中某个位置附近,可以在Blender三维建模中,创建一个空对象进行标注,本节课模型用的是原来标注标签的空对象。当然你也可以直接读取某个模型的世界坐标。
获取某个对象世界坐标,作为相机lookAt指向的新目标观察点。
const A = model.getObjectByName('设备A标注');
const pos = new THREE.Vector3();
//获取三维场景中某个对象世界坐标
A.getWorldPosition(pos);
相机位置相对目标观察点,适当偏移,希望观察的范围大,就距离远一点,希望观察的设备显示效果大,就距离设备近一点。
// 向量的x、y、z坐标分别在pos基础上增加30
const pos2 = pos.clone().addScalar(30);
相机的位置逐渐改变,相机的观察目标也逐渐改变。
// 切换到设备A预览状态
document.getElementById('A').addEventListener('click', function () {
const A = model.getObjectByName('设备A标注');
const pos = new THREE.Vector3();
A.getWorldPosition(pos); //获取三维场景中某个对象世界坐标
// 相机飞行到的位置和观察目标拉开一定的距离
const pos2 = pos.clone().addScalar(30);//向量的x、y、z坐标分别在pos基础上增加30
// 相机从当前位置camera.position飞行三维场景中某个世界坐标附近
new TWEEN.Tween({
// 相机开始坐标
x: camera.position.x,
y: camera.position.y,
z: camera.position.z,
// 相机开始指向的目标观察点
tx: 0,
ty: 0,
tz: 0,
})
.to({
// 相机结束坐标
x: pos2.x,
y: pos2.y,
z: pos2.z,
// 相机结束指向的目标观察点
tx: pos.x,
ty: pos.y,
tz: pos.z,
}, 2000)
.onUpdate(function (obj) {
// 动态改变相机位置
camera.position.set(obj.x, obj.y, obj.z);
// 动态计算相机视线
camera.lookAt(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
})
.start();
})
# 考虑OrbitControls的影响
学下下面内容可以参考前面:6.4. OrbitControls辅助设置相机参数 (opens new window)
如果你在项目中使用了相机控件OrbitControls
,希望相机looAt()
指向的目标改变以后,该相机控件让然可以正常使用。需要在动画结束.onComplete()
的时候重新设置controls.target
,或者.onUpdate()
更新controls.target
。
.onUpdate(function (obj) {
...
camera.lookAt(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
})
.onComplete(function(obj){
controls.target.set(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
controls.update();
})
或者.onUpdate()
中,设置controls.target
,并执行controls.update()
,OrbitControls
相机控件内部也会执行相机的.looAt()
方法,完整相机视线重新计算,这样就不用执行camera.lookAt(obj.tx, obj.ty, obj.tz)
。
实际开发,相机目标观察点初始状态,不一定就是坐标原点,再设置动画初始目标观察点的时候,可以直接访问controls.target
的x、y、z属性获取。
.onUpdate(function (obj) {
// 动态改变相机位置
camera.position.set(obj.x, obj.y, obj.z);
// 动态计算相机视线
// camera.lookAt(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
controls.target.set(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
controls.update();
})
# 封装一个相机动画函数
这样所有的按钮点击后,都可以调用该函数。
动画开始的相机位置和目标观察点,不要手写具体数字,通过相机对象camera.position
和相机控件对象读取controls.target
,这样不管你点击那个按钮,动画开始状态都是上次相机动画结束的状态。
// 相机动画函数,从A点飞行到B点,A点表示相机当前所处状态
// pos: 三维向量Vector3,表示动画结束相机位置
// target: 三维向量Vector3,表示相机动画结束lookAt指向的目标观察点
function createCameraTween(endPos,endTarget){
new TWEEN.Tween({
// 不管相机此刻处于什么状态,直接读取当前的位置和目标观察点
x: camera.position.x,
y: camera.position.y,
z: camera.position.z,
tx: controls.target.x,
ty: controls.target.y,
tz: controls.target.z,
})
.to({
// 动画结束相机位置坐标
x: endPos.x,
y: endPos.y,
z: endPos.z,
// 动画结束相机指向的目标观察点
tx: endTarget.x,
ty: endTarget.y,
tz: endTarget.z,
}, 2000)
.onUpdate(function (obj) {
// 动态改变相机位置
camera.position.set(obj.x, obj.y, obj.z);
// 动态计算相机视线
// camera.lookAt(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
controls.target.set(obj.tx, obj.ty, obj.tz);
controls.update();//内部会执行.lookAt()
})
.start();
}
设置设备A、设备B、停车场、整体预览四个按钮对应的相机动画,这样你可以在4个按钮之间,随意切换相机的观察状态。
// 切换到设备A预览状态
document.getElementById('A').addEventListener('click', function () {
const A = model.getObjectByName('设备A标注');
const pos = new THREE.Vector3();
A.getWorldPosition(pos); //获取三维场景中某个对象世界坐标
// 相机飞行到的位置和观察目标拉开一定的距离
const pos2 = pos.clone().addScalar(30);
createCameraTween(pos2, controls.target)
})
// 切换到设备B的预览状态
document.getElementById('B').addEventListener('click', function () {
const B = model.getObjectByName('设备B标注');
const pos = new THREE.Vector3();
B.getWorldPosition(pos); //获取三维场景中某个对象世界坐标
// 相机飞行到的位置和观察目标拉开一定的距离
const pos2 = pos.clone().addScalar(30);
// 相机从当前位置camera.position飞行三维场景中某个世界坐标附近
createCameraTween(pos2, controls.target)
})
// 切换到设备停车场的预览状态
document.getElementById('car').addEventListener('click', function () {
const car = model.getObjectByName('停车场标注');
const pos = new THREE.Vector3();
car.getWorldPosition(pos); //获取三维场景中某个对象世界坐标
// 相机飞行到的位置和观察目标拉开一定的距离
const pos2 = pos.clone().addScalar(30);
// 相机从当前位置camera.position飞行三维场景中某个世界坐标附近
createCameraTween(pos2, pos)
})
// 相机整体预览对应的位置和观察目标
const cameraPos0 = new THREE.Vector3(202, 123, 125)
const target0 = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
// 切换整体预览状态
document.getElementById('all').addEventListener('click', function () {
// 相机从当前位置camera.position回到整体预览状态
createCameraTween(cameraPos0, target0)
})