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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 1. 创建纹理贴图
    • 2. 自定义顶点UV坐标
    • 3. 圆形平面设置纹理贴图
    • 4. 纹理对象Texture阵列
    • 5. 矩形Mesh+背景透明png贴图
      • 6. UV动画
    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-27
    目录

    5. 矩形Mesh+背景透明png贴图

    # 矩形Mesh+背景透明png贴图(场景标注)

    three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。

    整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置transparent: true,这样png图片背景完全透明的部分不显示。

    // 矩形平面网格模型设置背景透明的png贴图
    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 60); //默认在XOY平面上
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: textureLoader.load('./指南针.png'),        
        transparent: true, //使用背景透明的png贴图,注意开启透明计算
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
    

    # 网格地面辅助观察GridHelper

    // 添加一个辅助网格地面
    const gridHelper = new THREE.GridHelper(300, 25, 0x004444, 0x004444);
    

    # 矩形平面PlaneGeometry设置颜色贴图

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 60);
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: textureLoader.load('./指南针.png'),
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    

    # 开启透明transparent: true

    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: textureLoader.load('./指南针.png'),   
        //transparent: true:使用背景透明的png贴图,注意允许透明   
        transparent: true, 
    });
    

    # 旋转平移矩形平面

    PlaneGeometry矩形平面默认是在XOY平面上,如果你想平行于XOZ平面,就需要手动旋转。

    mesh.rotateX(-Math.PI/2);//平行地面:矩形Mesh默认单面可见,注意旋转-Math.PI / 2
    

    如果你不想矩形平面Mesh与地面网格线重合,可以通过位置属性.position偏移。

    mesh.position.y = 1;//适当偏移,不与地面重合
    
    4. 纹理对象Texture阵列
    6. UV动画

    ← 4. 纹理对象Texture阵列 6. UV动画→

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