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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
    • 17. 模型边界线EdgesGeometry
    • 18. 几何体顶点颜色数数据
    • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-04
    目录

    19. 一段曲线颜色渐变

    # 一段曲线颜色渐变

    可以通过几何体顶点颜色.attributes.color数据,实现一段曲线颜色渐变效果。

    # 样条曲线几何体

    首先提供一个样条曲线生成的几何体。

    const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
    // 三维样条曲线
    const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
        new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
        new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
        new THREE.Vector3(0, 0, 0),
        new THREE.Vector3(60, -60, 0),
        new THREE.Vector3(70, 0, 80)
    ]);
    const pointsArr = curve.getSpacedPoints(100); //曲线取点      
    geometry.setFromPoints(pointsArr); //pointsArr赋值给顶点位置属性 
    

    # 设置几何体顶点颜色.attributes.color

    曲线上不同位置设置不同的颜色,你可以按照点在曲线上索引值顺序来计算每个点对应的颜色数据。

    const pos = geometry.attributes.position;
    const count = pos.count; //顶点数量
    // 计算每个顶点的颜色值
    const colorsArr = [];
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        const percent = i / count; //点索引值相对所有点数量的百分比
        //根据顶点位置顺序大小设置颜色渐变
        // 红色分量从0到1变化,蓝色分量从1到0变化
        colorsArr.push(percent, 0, 1 - percent); //蓝色到红色渐变色
    }
    //类型数组创建顶点颜色color数据
    const colors = new Float32Array(colorsArr);
    // 设置几何体attributes属性的颜色color属性
    geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3);
    

    # 线模型渲染渐变色曲线

    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        vertexColors: true, //使用顶点颜色渲染
    });
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    
    18. 几何体顶点颜色数数据
    20. Color颜色渐变插值

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