2. 点乘练习-计算三角形夹角
# 点乘练习-计算三角形夹角
上节课给介绍过threejs向量点乘方法.dot()
,下面就应用点乘知识点,做一个案例练习,就是计算一个三角形的夹角角度值。
# 已知三角形
已知三角形三个顶点的坐标,计算其中一个顶点p1对应角度余弦值。
// 三角形的三个点坐标p1,p2,p3
const p1 = new THREE.Vector3(0,0,0);// 点1坐标
const p2 = new THREE.Vector3(20,0,0);// 点2坐标
const p3 = new THREE.Vector3(10,10,0);// 点3坐标
# 三角形两条边构建向量
目标是计算p1点对应的角度值,所以使用另外两点p2、p3分别与点p1构建向量。
// p1,p3两个点确定一个向量
const a = p3.clone().sub(p1);
// p1,p2两个点确定一个向量
const b = p2.clone().sub(p1);
# 单位向量点乘.dot()
计算夹角余弦值
利用上节课的结论,向量a、b归一化.normalize()
变成单位向量后,再进行点乘.dot()
,结果就是向量a和b夹角对应余弦值。
// a、b向量归一化后点乘
const cos = a.normalize().dot(b.normalize());
# 夹角余弦值转角度值
//反余弦计算向量夹角弧度
const rad = Math.acos(cos);
// 弧度转角度
const angle = THREE.MathUtils.radToDeg(rad);
console.log('向量夹角角度值',angle);
# 注意向量方向对夹角计算的影响
原来向量a和b的夹角45度
const a = p3.clone().sub(p1);//与b夹角45度
const b = p2.clone().sub(p1);
改变向量p1、p3减法顺序,也就是使用p1.clone().sub(p3)
代替原来p3.clone().sub(p1)
,这样向量a就该变为相反的方向,重新计算角度值,a和b的夹角从45度变为135度。
const a = p1.clone().sub(p3);//与b夹角135度
const b = p2.clone().sub(p1);
如果向量a和b反向都反过来,计算结果还是45度
const a = p1.clone().sub(p3);//与b夹角45度
const b = p1.clone().sub(p2);