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  • 2.场景搭建Three+Blender

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  • 4.渲染性能、模型压缩

    • 1. Stats查看渲染帧率
    • 2. threejs三角形、顶点概念
    • 3. Blender三角形、顶点
    • 4. 渲染性能(顶点、显卡)
    • 5. Blender模型减面
    • 6. 模型数量与性能
    • 7. 减少模型加载时间(压缩)
    • 8. Blender设置纹理贴图
    • 9. Blender打包、解包文件
      • 10. 纹理贴图大小(性能优化)
      • 11. 共享几何体,减小模型文件
    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 4.渲染性能、模型压缩
    郭隆邦
    2024-03-20
    目录

    9. Blender打包、解包文件

    # Blender打包、解包文件

    接着上节课Blender纹理贴图内容给大家讲解。

    Blender在建模过程中,有时候会设置贴图,这时候你保存Blender文件后能看到一个.blend格式的文件,如果你想发给别人,需要把纹理图像和.blend文件一起发过去,否则可能就会出现找不到贴图的现象。

    # 打包资源

    打包资源,可以图像打包到.blend文件中,这样纹理图片就可以随着.blend文件一起传送复制。

    打包后,注意最后Ctrl+S保存下,确保图像包含在.blend文件中

    # 解包资源

    如果给人给你一个gltf模型文件,或者别的模型文件,你用Blender打开后,如果想查看模型文件里面的所有贴图,可以使用解包资源功能。

    8. Blender设置纹理贴图
    10. 纹理贴图大小(性能优化)

    ← 8. Blender设置纹理贴图 10. 纹理贴图大小(性能优化)→

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