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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
    • 17. 模型边界线EdgesGeometry
    • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-03
    目录

    18. 几何体顶点颜色数数据

    # 几何体顶点颜色数数据

    章节2中介绍过顶点位置、顶点法向量数据,下面给大家介绍顶点颜色.attributes.color数据。

    • 顶点位置数据geometry.attributes.position
    • 顶点法向量数据geometry.attributes.normal
    • 顶点UV数据geometry.attributes.uv
    • 顶点颜色数据geometry.attributes.color

    # 几何体顶点颜色.attributes.color

    几何体BufferGeometry顶点位置数据.attributes.position。

    const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
    const vertices = new Float32Array([
        0, 0, 0, //顶点1坐标
        50, 0, 0, //顶点2坐标
        0, 25, 0, //顶点3坐标
    ]);
    // 顶点位置
    geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
    

    与几何体BufferGeometry顶点位置数据.attributes.position一一对应的顶点颜色数据.attributes.color。

    每个点对应一个位置数据,同时对应一个颜色数据。

    const colors = new Float32Array([
        1, 0, 0, //顶点1颜色
        0, 0, 1, //顶点2颜色
        0, 1, 0, //顶点3颜色
    ]);
    // 设置几何体attributes属性的颜色color属性
    //3个为一组,表示一个顶点的颜色数据RGB
    geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); 
    

    # 点模型Points渲染顶点颜色数据

    通过点、线、网格模型渲染几何体Geometry,如果希望顶点颜色.attributes.color起作用,需要设置材质属性vertexColors:true,下面以以点模型为例给大家演示,你可以看到geometry的不同点被你设置为了不同颜色。

    // 点渲染模式
    const material = new THREE.PointsMaterial({
        // color: 0x333333,//使用顶点颜色数据,color属性可以不用设置
        vertexColors:true,//默认false,设置为true表示使用顶点颜色渲染
        size: 20.0, //点对象像素尺寸
    });
    const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
    

    # 颜色渐变(颜色插值)

    自定几何体顶点颜色数据,然后用线模型Line渲染,你可以看到直线的颜色是渐变的。

    下面代码两端直线,分别是红色到蓝色渐变、蓝色到绿色渐变。

    const colors = new Float32Array([
        1, 0, 0, //顶点1颜色 
        0, 0, 1, //顶点2颜色
        0, 1, 0, //顶点3颜色
    ]);
    geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); 
    
    
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        vertexColors:true,//使用顶点颜色渲染
    });
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    

    几何体顶点颜色.attributes.color设置的直线颜色渐变效果

    # 网格模型颜色渐变

    自定几何体顶点颜色数据,然后用网格模型Mesh渲染,和Line一样,也会产生颜色渐变效果。

    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        // color: 0x333333,//使用顶点颜色数据,color属性可以不用设置
        vertexColors:true,//默认false,设置为true表示使用顶点颜色渲染
        side: THREE.DoubleSide,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
    
    

    17. 模型边界线EdgesGeometry
    19. 一段曲线颜色渐变

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