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Web3D系统课程视频
  • 1.threejs Shader基础语法

    • 1. 学前说明
    • 2. 着色器GLSL ES语言(复习)
    • 3. ShaderMaterial着色器材质
    • 4. ShaderMaterial半透明、双面显示
    • 5. uniform变量传值
    • 6. WebGL渲染管线
    • 7. 片元屏幕坐标fragCoord.xy
    • 8. 顶点颜色varying插值计算
    • 9. 顶点位置插值(实现渐变色)
    • 10. 颜色贴图map(顶点UV坐标)
      • 11. shader模仿点材质效果
      • 12. attribute自定义顶点变量
    • 2.onBeforeCompile修改材质

    • Threejs Shader教程
    • 1.threejs Shader基础语法
    郭隆邦
    2023-10-25
    目录

    10. 颜色贴图map(顶点UV坐标)

    # 颜色贴图map(顶点UV坐标)

    通过基础课程的学习,大家对网格材质的颜色贴图属性.map,肯定不陌生。

    const texture = new THREE.TextureLoader().load('./Earth.png');
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: texture,
    });
    

    本节课任务就是用shader材质ShaderMaterial替换网格材质MeshBasicMaterial材质,用着色器GLSL ES代码实现一个颜色贴图.map的功能。

    本节课演示的代码如下:

    const vertexShader = `
    varying vec2 vUv;
    void main(){
      vUv = uv;// UV坐标插值计算
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
    }
    `
    const fragmentShader = `
    uniform sampler2D map;//颜色贴图变量
    varying vec2 vUv;
    void main() {
        // 通过几何体的UV坐标从颜色贴图获取像素值
        gl_FragColor = texture2D( map, vUv );
    }
    `
    

    # 知识回顾:顶点UV坐标

    学习本节课课程之前,先确保你对顶点UV坐标有一定的概念,具体知识可以参考前面课程参考前面课程5.2.自定义UV坐标 (opens new window)。

    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    const vertices = new Float32Array([
        0, 0, 0, //顶点1坐标
        160, 0, 0, //顶点2坐标
        160, 80, 0, //顶点3坐标
        0, 80, 0, //顶点4坐标
    ]);
    geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);;
    const indexes = new Uint16Array([
        0, 1, 2, 0, 2, 3,// 矩形两个三角形对应顶点位置索引值
    ])
    geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexes, 1); // 索引数据赋值给几何体的index属性
    /**纹理坐标0~1之间随意定义*/
    const uvs = new Float32Array([
        0, 0, //图片左下角
        1, 0, //图片右下角
        1, 1, //图片右上角
        0, 1, //图片左上角
    ]);
    geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,表示一个顶点的纹理坐标
    

    纹理与网格模型面不同区域之间的映射关系是由几何体自身的UV坐标决定的。

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //立方体
    const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 25, 25); //球体
    // threejs自带几何体也有自己默认UV坐标
    console.log('uv',geometry.attributes.uv);
    

    # 顶点UV坐标内置变量uv

    前面几节课给大家介绍过shader材质ShaderMaterial的两个内置变量顶点位置position、顶点颜色color。这节课给大家介绍一个新的顶点变量,顶点UV坐标uv,uv的数据来自几何体uv属性geometry.attributes.uv

    attribute vec3 position;//默认提供,不用自己写
    attribute vec3 color;//默认提供,不用自己写
    attribute vec2 uv;//默认提供,不用自己写
    
    const vertexShader = `
    attribute vec2 uv;//默认提供,不用自己写
    void main(){
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
    }
    `
    

    # 1. 顶点UV坐标插值计算

    仿照前面两节课顶点位置position、顶点颜色color插值计算语法,对顶点uv坐标进行插值计算。

    const vertexShader = `
    // attribute vec2 uv;//默认提供,不用自己写
    varying vec2 vUv;
    void main(){
      vUv = uv;// UV坐标插值计算
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
    }
    `
    

    # 2. 声明颜色贴图变量uniform sampler2D map

    uniform关键字声明一个颜色贴图相关的变量map,纹理贴图对应数据类型需要用关键字sampler2D表示。

    // 片元着色器代码
    const fragmentShader = `
    uniform sampler2D map;//颜色贴图变量
    void main() {
        gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);
    }
    `
    

    # 3. 给uniform变量map传值

    查看Uniform的文档,能看到着色器语言数据类型sampler2D对应threejs的数据类型THREE.Texture。

    const texture = new THREE.TextureLoader().load('./Earth.png');
    const material = new THREE.ShaderMaterial({
      uniforms: {
        // 给着色器中同名uniform变量map传值
        map: {value: texture},
      },
      vertexShader: vertexShader,// 顶点着色器
      fragmentShader: fragmentShader,// 片元着色器
    });
    
    

    # 4. 采样纹理赋值给gl_FragColor

    执行varying vec2 vUv;从顶点着色器获取插值后UV坐标vUv,然后执行texture2D( map, vUv );从颜色贴图上提取像素值,赋值给模型的片元gl_FragColor。

    // 片元着色器代码
    const fragmentShader = `
    uniform sampler2D map;//颜色贴图变量
    varying vec2 vUv;
    void main() {
        // 通过几何体的UV坐标从颜色贴图获取像素值
        gl_FragColor = texture2D( map, vUv );
    }
    `
    
    9. 顶点位置插值(实现渐变色)
    11. shader模仿点材质效果

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