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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
      • 2. 几何体方法.setFromPoints()
      • 3. 曲线Curve简介
      • 4. 椭圆、圆
      • 5. 样条曲线
      • 6. 贝塞尔曲线
      • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
      • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
      • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-29
    目录

    1. 生成圆弧顶点

    # 生成圆弧顶点

    通过代码算法生成圆弧线上的顶点坐标,并最后绘制一个圆弧效果。

    学习本节课之前,确保你已经掌握章节2 (opens new window)中,关于几何体顶点数据的讲解。

    const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
    const R = 100; //圆弧半径
    const N = 50; //分段数量
    const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
    // 批量生成圆弧上的顶点数据
    const arr = [];
    for (let i = 0; i < N; i++) {
        const angle =  sp * i;//当前点弧度
        // 以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据
        const x = R * Math.cos(angle);
        const y = R * Math.sin(angle);
        arr.push(x, y, 0);
    }
    //类型数组创建顶点数据
    const vertices = new Float32Array(arr);
    // 创建属性缓冲区对象
    //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
    const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); 
    // 设置几何体attributes属性的位置属性
    geometry.attributes.position = attribue;
    
    // 线材质
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0xff0000 //线条颜色
    });
    // 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
    // const line = new THREE.Line(geometry, material); 
    const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);//线条模型对象
    

    # 生成圆弧顶点数据

    以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据。

    绘制圆弧线,本质就是绘制一个正n边形,n越大,圆弧细分数或者说精度越高。

    通过for循环沿着圆弧线,通过三角函数计算顶点坐标,批量生成圆弧上顶点数据。

    const R = 100; //圆弧半径
    const N = 50; //分段数量
    const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
    // 批量生成圆弧上的顶点数据
    const arr = [];
    // N控制圆弧精度:就是创建多少个顶点
    for (let i = 0; i < N; i++) {
        const angle =  sp * i;//当前点弧度
        // 以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据
        const x = R * Math.cos(angle);
        const y = R * Math.sin(angle);
        arr.push(x, y, 0);//xyz坐标
    }
    

    # 线模型渲染圆弧线

    使用Line渲染圆弧线会有一个缺口,不完全闭合,使用LineLoop可以封闭最后缺口。

    // 线材质
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0xff0000 //线条颜色
    });
    // 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
    // const line = new THREE.Line(geometry, material); 
    const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);//线条模型对象
    

    使用Line渲染,也可以修改for循环条件多增加一个点绘制圆弧。

    for (let i = 0; i < N; i++) {
    
    }
    
    // 多绘制一个点
    for (let i = 0; i < N + 1; i++) {
    
    }
    

    # 绘制半圆弧

    const sp = 2 * Math.PI / N;//完整圆弧
    const sp = 1 * Math.PI / N;//半圆弧
    

    # 圆弧设置圆心坐标

    const R = 100; //圆弧半径
    const N = 50; //分段数量
    const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
    // 设置圆心坐标
    const cx = 200;
    const cy = 100;
    for (let i = 0; i < N+1; i++) {
        const angle = sp * i;//当前点弧度
        const x = cx + R * Math.cos(angle);
        const y = cy + R * Math.sin(angle);
        arr.push(x, y, 0);
    }
    
    7. 模型加载进度条
    2. 几何体方法.setFromPoints()

    ← 7. 模型加载进度条 2. 几何体方法.setFromPoints()→

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