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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 1. PBR材质简介
    • 2. PBR材质金属度和粗糙度
    • 3. 环境贴图.envMap(金属效果)
      • 4. 环境贴图2
      • 5. MeshPhysicalMaterial清漆层
      • 6. 物理材质透光率.transmission
      • 7. 三维软件导出PBR材质属性
    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 7.PBR材质与纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-29
    目录

    3. 环境贴图.envMap(金属效果)

    # 环境贴图.envMap(金属效果)

    环境贴图对PBR材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染PBR材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。

    # 立方体纹理加载器CubeTextureLoader

    • TextureLoader返回Texture
    • CubeTextureLoader返回CubeTexture

    通过前面学习大家知道,通过纹理贴图加载器TextureLoader的.load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture。

    立方体纹理加载器CubeTextureLoader的.load()方法是加载6张图片,返回一个立方体纹理对象CubeTexture。

    立方体纹理对象CubeTexture的父类是纹理对象Texture。

    # CubeTextureLoader加载环境贴图

    所谓环境贴图,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是3D空间中6个角度方向的照片。

    // 加载环境贴图
    // 加载周围环境6个方向贴图
    // 上下左右前后6张贴图构成一个立方体空间
    // 'px.jpg', 'nx.jpg':x轴正方向、负方向贴图  p:正positive  n:负negative
    // 'py.jpg', 'ny.jpg':y轴贴图
    // 'pz.jpg', 'nz.jpg':z轴贴图
    const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
        .setPath('./环境贴图/环境贴图0/')
        .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
        // CubeTexture表示立方体纹理对象,父类是纹理对象Texture 
    

    # MeshStandardMaterial环境贴图属性.envMap

    实际生活中,一个物体表面,往往会反射周围的环境。人的眼睛看到的东西,往往反射有周围景物,所以three.js渲染模型,如果想渲染效果更好看,如果想更符合实际生活情况,也需要想办法让模型反射周围景物。

    MeshStandardMaterial材质的环境贴图属性是.envMap,通过PBR材质的贴图属性可以实现模型表面反射周围景物,这样渲染效果更好。

    // 加载环境贴图
    const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
        .setPath('./环境贴图/环境贴图0/')
        .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
    new THREE.MeshStandardMaterial({
        metalness: 1.0,
        roughness: 0.5,
        envMap: textureCube, //设置pbr材质环境贴图
    })    
    
    obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图 
    

    # 环境贴图反射率.envMapIntensity

    MeshStandardMaterial的.envMapIntensity属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。

    // envMapIntensity:控制环境贴图对mesh表面影响程度
    //默认值1, 设置为0.0,相当于没有环境贴图
    obj.material.envMapIntensity = 1.0;
    

    # 粗糙度roughness为0

    你可以尝试把粗糙度roughness设置为0,看看模型对环境贴图的反射效果。

    obj.material.roughness = 0.0;//完全镜面反射,像镜子一样
    

    # 选择合适的环境贴图

    不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可。

    你可以尝试测试源码中提供多个环境贴图对比渲染效果差异。

    # 纹理和渲染器颜色空间一致

    //如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
    textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   
    
    2. PBR材质金属度和粗糙度
    4. 环境贴图2

    ← 2. PBR材质金属度和粗糙度 4. 环境贴图2→

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