Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

  • 11.光源和阴影

  • 12.精灵模型Sprite

  • 13.后处理EffectComposer

  • 14.射线拾取模型

  • 15.场景标注标签信息

    • 1. CSS2DRenderer(HTML标签)
    • 2. HTML标签遮挡Canvas画布事件
    • 3. Canvas尺寸变化(HTML标签)
    • 4. 标签位置不同设置方式
    • 5. 标签位置(标注工厂设备)
    • 6. 标签指示线或箭头指向标注点
    • 7. 鼠标选中模型弹出标签(工厂)
    • 8. 单击按钮关闭HTML标签
    • 9. CSS3DRenderer渲染HTML标签
    • 10. CSS3批量标注多个标签
    • 11. 精灵模型Sprite作为标签
      • 12. Sprite标签(Canvas作为贴图)
    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 15.场景标注标签信息
    郭隆邦
    2023-03-22
    目录

    11. 精灵模型Sprite作为标签

    # Sprite作为标签标注设备

    实际开发的时候,可以使用精灵模型Sprite + 颜色贴图作为标签,标注三维场景。

    下面具体知识点,在精灵模型章节基本都讲解过,学习下面内容之前,你可以尝试用精灵模型去标注工厂设备。

    # 精灵模型标签

    如果你想想用精灵模型表达什么含义,可以美术提供一个对应的贴图。

    const texLoader= new THREE.TextureLoader();
    const texture = texLoader.load("./警告.png");
    const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
      map: texture,
    });
    const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
    

    可以根据标注的场景尺寸量级,设置精灵模型大小,不要过大或过小,先大概标注,比如精灵标签比设备尺寸小一个数量级,然后再精确调整。

    sprite.scale.set(5, 5, 1);
    sprite.position.y = 5 / 2; //标签底部箭头和空对象标注点重合  
    

    # 标注工厂设备

    在工厂三维模型需要标注的位置,设置一个空对象,用来控制精灵模型标签的位置。

    // obj是建模软件中创建的一个空对象
    const obj = gltf.scene.getObjectByName('设备A标注');
    //tag会标注在空对象obj对应的位置
    obj.add(sprite);
    

    # 精灵模型底部和标注位置重合

    设置精灵模型位置属性,使精灵标签底部和空对象标注位置重合。

    sprite.scale.set(4, 4, 1);
    //标签底部箭头和空对象标注点重合  
    sprite.position.y = 4/2;
    

    # 精灵模型Sprite和CSS3精灵模型CSS3DSprite标签差异

    精灵模型渲染Sprite的标签,默认可以被其他网格模型遮挡,但是CSS3渲染器渲染的HTML元素标签是叠加在canvas画布上,不会被其它网格模型遮挡。

    # 标注多个设备状态

    封装一个创建精灵标签的函数,可以根据需要调用,标注任何设备。

    import * as THREE from 'three';
    // 标注位置对应的模型对象obj
    function createSprite(obj,state) {
        const texLoader= new THREE.TextureLoader();
        let texture = null;
        if(state == '警告'){
            texture= texLoader.load("./警告.png");
        }else{
            texture = texLoader.load("./故障.png");
        }
        const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
            map: texture,
        });
        const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
        // 控制精灵大小
        sprite.scale.set(5, 5, 1);
        sprite.position.y = 5 / 2; //标签底部箭头和空对象标注点重合  
        obj.add(sprite); //tag会标注在空对象obj对应的位置
    }
    
    export default createSprite;
    
    10. CSS3批量标注多个标签
    12. Sprite标签(Canvas作为贴图)

    ← 10. CSS3批量标注多个标签 12. Sprite标签(Canvas作为贴图)→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式