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  • 1.Blender入门基础

    • 1. Blender入门基础
    • 2. Blender下载、安装、中文界面
    • 3. 基本操作:旋转、缩放、平移
    • 4. 编辑、保存网格模型
      • 5. Blender导出gltf(与threejs协作)
    • Blender教程
    • 1.Blender入门基础
    郭隆邦
    2023-11-27
    目录

    4. 编辑、保存网格模型

    # 编辑、保存网格模型

    在Blender中,一般会用网格模型表示生活中的物体,网格对应英文单词就是Mesh。

    # 选择网格模型、删除网格模型

    选择模型:鼠标单击可以选择某个模型,选中的模型会有一个发光描边效果。

    取消选中:点击选中模型之外区域,选中模型就会被取消选中。

    一个模型处于选中状态下,右键弹出菜单,可以删除选中的网格模型,或者快捷键Delete删除。

    快捷键Ctrl+Z可以撤销上一步的操作,比如撤销模型删除

    # 添加网格模型(Mesh)

    Blender默认提供了多种形状的网格模型,比如矩形平面、立方体、球、圆柱、圆锥...

    创建某个网格模型的时候,左下角会有一个小弹窗,可以展开或关闭,展开后,可以看到网格模型相关的参数设置,比如位置、尺寸...。如果你不输入参数,鼠标操作其它功能,弹窗就会消失。

    # 添加快捷键:Shift + A

    通过快捷键Shift + A,可以快速弹出菜单的添加选项,在弹出界面可以找到网格选项。

    提醒:在英文输入法下,使用Blender快捷键

    # 旋转、平移、缩放网格(Mesh)

    绘图窗口左侧有多个工具,比如用于网格模型的平移、旋转、缩放,鼠标点击这些按钮,可以切换到对应的功能。

    比如点击工具栏里面的平移按钮,在选中一个网格(Mesh),就会看到一个坐标轴,你可以通过坐标轴,平移网格模型,改变网格模型的位置(position)。

    # 保存文件(Ctrl+S)

    你编辑好的模型,可以通过快捷键Ctrl+S保存到你的电脑上,或者通过菜单栏文件-保存操作。

    可以下次打开文件,继续编辑,就能你的word文档一样。编辑好模型,快捷键Ctrl+S,在你保存的原模型文件中,更新模型数据。

    3. 基本操作:旋转、缩放、平移
    5. Blender导出gltf(与threejs协作)

    ← 3. 基本操作:旋转、缩放、平移 5. Blender导出gltf(与threejs协作)→

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