4. 编辑、保存网格模型
# 编辑、保存网格模型
在Blender中,一般会用网格模型表示生活中的物体,网格对应英文单词就是Mesh
。
# 选择网格模型、删除网格模型
选择模型:鼠标单击可以选择某个模型,选中的模型会有一个发光描边效果。
取消选中:点击选中模型之外区域,选中模型就会被取消选中。
一个模型处于选中状态下,右键弹出菜单,可以删除选中的网格模型,或者快捷键Delete删除。
快捷键Ctrl+Z可以撤销上一步的操作,比如撤销模型删除
# 添加网格模型(Mesh)
Blender默认提供了多种形状的网格模型,比如矩形平面、立方体、球、圆柱、圆锥...
创建某个网格模型的时候,左下角会有一个小弹窗,可以展开或关闭,展开后,可以看到网格模型相关的参数设置,比如位置、尺寸...。如果你不输入参数,鼠标操作其它功能,弹窗就会消失。
# 添加
快捷键:Shift + A
通过快捷键Shift + A
,可以快速弹出菜单的添加
选项,在弹出界面可以找到网格
选项。
提醒:在英文输入法下,使用Blender快捷键
# 旋转、平移、缩放网格(Mesh)
绘图窗口左侧有多个工具,比如用于网格模型的平移、旋转、缩放,鼠标点击这些按钮,可以切换到对应的功能。
比如点击工具栏里面的平移按钮,在选中一个网格(Mesh),就会看到一个坐标轴,你可以通过坐标轴,平移网格模型,改变网格模型的位置(position)。
# 保存文件(Ctrl+S
)
你编辑好的模型,可以通过快捷键Ctrl+S保存到你的电脑上,或者通过菜单栏文件-保存
操作。
可以下次打开文件,继续编辑,就能你的word文档一样。编辑好模型,快捷键Ctrl+S,在你保存的原模型文件中,更新模型数据。