2. 自定义顶点UV坐标
# 自定义顶点UV坐标
学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。
# 顶点UV坐标的作用
顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。
浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球体
console.log('uv',geometry.attributes.uv);
# 纹理贴图UV坐标范围
顶点UV坐标可以在0~1.0之间任意取值,纹理贴图左下角对应的UV坐标是(0,0)
,右上角对应的坐标(1,1)
。
# 自定义顶点UVgeometry.attributes.uv
顶点UV坐标geometry.attributes.uv
和顶点位置坐标geometry.attributes.position
是一一对应的,
UV顶点坐标你可以根据需要在0~1之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪部分映射到Mesh的几何体表面上。
/**纹理坐标0~1之间随意定义*/
const uvs = new Float32Array([
0, 0, //图片左下角
1, 0, //图片右下角
1, 1, //图片右上角
0, 1, //图片左上角
]);
// 设置几何体attributes属性的位置normal属性
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,表示一个顶点的纹理坐标
# 获取纹理贴图四分之一
获取纹理贴图左下角四分之一部分的像素值
const uvs = new Float32Array([
0, 0,
0.5, 0,
0.5, 0.5,
0, 0.5,
]);