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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 1. 创建纹理贴图
    • 2. 自定义顶点UV坐标
      • 3. 圆形平面设置纹理贴图
      • 4. 纹理对象Texture阵列
      • 5. 矩形Mesh+背景透明png贴图
      • 6. UV动画
    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-27
    目录

    2. 自定义顶点UV坐标

    # 自定义顶点UV坐标

    学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。

    # 顶点UV坐标的作用

    顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。

    浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面
    // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球体
    console.log('uv',geometry.attributes.uv);
    

    # 纹理贴图UV坐标范围

    顶点UV坐标可以在0~1.0之间任意取值,纹理贴图左下角对应的UV坐标是(0,0),右上角对应的坐标(1,1)。

    # 自定义顶点UVgeometry.attributes.uv

    顶点UV坐标geometry.attributes.uv和顶点位置坐标geometry.attributes.position是一一对应的,

    UV顶点坐标你可以根据需要在0~1之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪部分映射到Mesh的几何体表面上。

    /**纹理坐标0~1之间随意定义*/
    const uvs = new Float32Array([
        0, 0, //图片左下角
        1, 0, //图片右下角
        1, 1, //图片右上角
        0, 1, //图片左上角
    ]);
    // 设置几何体attributes属性的位置normal属性
    geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,表示一个顶点的纹理坐标
    

    # 获取纹理贴图四分之一

    获取纹理贴图左下角四分之一部分的像素值

    const uvs = new Float32Array([
        0, 0, 
        0.5, 0, 
        0.5, 0.5, 
        0, 0.5, 
    ]);
    
    1. 创建纹理贴图
    3. 圆形平面设置纹理贴图

    ← 1. 创建纹理贴图 3. 圆形平面设置纹理贴图→

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