5. 样条曲线
# 样条曲线
对于一些不规则的曲线,很难用一个圆、椭圆或抛物线函数去描述,这时候,可以使用threejs提供的样条曲线或贝塞尔曲线去表达。
下面就给大家演示下样条曲线的使用特点。
# 三维样条曲线CatmullRomCurve3
在三维空间中随意设置几个顶点坐标,然后作为三维样条曲线CatmullRomCurve3
的参数,你就可以生成一条穿过这几个点的光滑曲线。
CatmullRomCurve3
的参数是三维向量对象Vector3
构成的数组。
// 三维向量Vector3创建一组顶点坐标
const arr = [
new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(60, -60, 0),
new THREE.Vector3(70, 0, 80)
]
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr);
# 从曲线获取顶点坐标,绘制线条
从曲线获取一定量顶点数据,用于绘制线模型Line,一般来说获取顶点数量越多,渲染的曲线相对越光滑。
//曲线上获取点
const pointsArr = curve.getPoints(100);
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
//读取坐标数据赋值给几何体顶点
geometry.setFromPoints(pointsArr);
// 线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00fffff
});
// 线模型
const line = new THREE.Line(geometry, material);
# 点模型可视化曲线经过的点
点模型可视化曲线经过的点,验证样条曲线是否经过数数组arr表示的几个顶点坐标。
// 用点模型可视化样条曲线经过的顶点位置
const geometry2 = new THREE.BufferGeometry();
geometry2.setFromPoints(arr);
const material2 = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff00ff,
size: 10,
});
//点模型对象
const points = new THREE.Points(geometry2, material2);
# 2D样条曲线
CatmullRomCurve3
是3D样条曲线API,曲线经过的点可以在3D空间中任何一个位置,二维样条曲线SplineCurve
默认情况下就是在XOY平面生成一个平面的样条曲线。
SplineCurve
的参数是二维向量对象Vector2
构成的数组。
// 二维向量Vector2创建一组顶点坐标
const arr = [
new THREE.Vector2(-100, 0),
new THREE.Vector2(0, 30),
new THREE.Vector2(100, 0),
];
// 二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve(arr);