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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
      • 6. 贝塞尔曲线
      • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
      • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
      • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-30
    目录

    5. 样条曲线

    # 样条曲线

    对于一些不规则的曲线,很难用一个圆、椭圆或抛物线函数去描述,这时候,可以使用threejs提供的样条曲线或贝塞尔曲线去表达。

    下面就给大家演示下样条曲线的使用特点。

    # 三维样条曲线CatmullRomCurve3

    在三维空间中随意设置几个顶点坐标,然后作为三维样条曲线CatmullRomCurve3的参数,你就可以生成一条穿过这几个点的光滑曲线。

    CatmullRomCurve3的参数是三维向量对象Vector3构成的数组。

    // 三维向量Vector3创建一组顶点坐标
    const arr = [
        new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
        new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
        new THREE.Vector3(0, 0, 0),
        new THREE.Vector3(60, -60, 0),
        new THREE.Vector3(70, 0, 80)
    ]
    // 三维样条曲线
    const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr);
    

    # 从曲线获取顶点坐标,绘制线条

    从曲线获取一定量顶点数据,用于绘制线模型Line,一般来说获取顶点数量越多,渲染的曲线相对越光滑。

    //曲线上获取点
    const pointsArr = curve.getPoints(100); 
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    //读取坐标数据赋值给几何体顶点
    geometry.setFromPoints(pointsArr); 
    // 线材质
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0x00fffff
    });
    // 线模型
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    

    # 点模型可视化曲线经过的点

    点模型可视化曲线经过的点,验证样条曲线是否经过数数组arr表示的几个顶点坐标。

    // 用点模型可视化样条曲线经过的顶点位置
    const geometry2 = new THREE.BufferGeometry();
    geometry2.setFromPoints(arr);
    const material2 = new THREE.PointsMaterial({
        color: 0xff00ff,
        size: 10,
    });
    //点模型对象
    const points = new THREE.Points(geometry2, material2);
    

    # 2D样条曲线

    CatmullRomCurve3是3D样条曲线API,曲线经过的点可以在3D空间中任何一个位置,二维样条曲线SplineCurve默认情况下就是在XOY平面生成一个平面的样条曲线。

    SplineCurve的参数是二维向量对象Vector2构成的数组。

    // 二维向量Vector2创建一组顶点坐标
    const arr = [
        new THREE.Vector2(-100, 0),
        new THREE.Vector2(0, 30),
        new THREE.Vector2(100, 0),
    ];
    // 二维样条曲线
    const curve = new THREE.SplineCurve(arr);
    
    4. 椭圆、圆
    6. 贝塞尔曲线

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