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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

    • 1. 正投影相机
    • 2. 正投影相机-Canvas尺寸变化
      • 3. 包围盒Box3
      • 4. 地图案例(包围盒、正投影)
      • 5. 相机动画(.position和.lookAt())
      • 6. 不同方向的投影视图
      • 7. 旋转渲染结果(.up相机上方向)
      • 8. 管道漫游案例
      • 9. OrbitControls旋转缩放限制
      • 10. 相机控件MapControls
    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 10.相机基础
    郭隆邦
    2023-02-11
    目录

    2. 正投影相机-Canvas尺寸变化

    # 正投影相机-Canvas画布尺寸变化

    前面给大家讲解过(1.12、8.1两小节),一些应用场景Cnavas画布可能不是固定尺寸,而是变化的。这时候就需要重新设置WebGL渲染器、相机等参数。

    前面给大家演示的时候,相机是用的透视投影,下面主要演示下,正投影相机的参数如何随着Canvas画布尺寸的变化而变化。

    • 1.12.Canvas画布尺寸变化 (opens new window)

    • 8.1.three.js Canvas画布布局 (opens new window)

    # WebGL渲染器更新Canvas画布尺寸

    // onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
    window.onresize = function () {
        const width = window.innerWidth; //canvas画布宽度
        const height = window.innerHeight; //canvas画布高度
        // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
        renderer.setSize(width, height);
    };
    
    window.onresize = function () {
        const width = window.innerWidth-200; //canvas画布宽度
        const height = window.innerHeight-200; //canvas画布高度
        // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    };
    

    # 相机参数更新

    .aspect属性受到canvas画布宽高度影响,当canvas画布尺寸发生变化的时候,需要更新透视投影相机PerspectiveCamera的.aspect属性。

    window.onresize = function () {
        // width、height表示canvas画布宽高度
        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    

    你预览案例源码中正投影相机代码,可以看到,正投影相机OrthographicCamera的left、 right属性受到canvas画布宽高比影响,所以需要随着canvas画布更新。

    const k = width / height; //canvas画布宽高比
    const s = 50; 
    //控制left, right, top, bottom范围大小
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);
    
    // Canvas画布跟随窗口变化
    window.onresize = function () {
        const width = window.innerWidth; //canvas画布宽度
        const height = window.innerHeight; //canvas画布高度
        // 1. WebGL渲染器渲染的Cnavas画布尺寸更新
        renderer.setSize(width, height);
        // 2.1.更新相机参数
        const k = width / height; //canvas画布宽高比
        camera.left = -s*k;
        camera.right = s*k;
        // 2.2.相机的left, right, top, bottom属性变化了,通知threejs系统
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    
    1. 正投影相机
    3. 包围盒Box3

    ← 1. 正投影相机 3. 包围盒Box3→

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