5. Canvas尺寸变化(射线坐标计算)
# Canvas尺寸变化(射线坐标计算)
本节课内容非常简单,就是你鼠标单击canvas画布,用射线拾取模型的时候,有一点要注意,Canvas画布尺寸如果不是固定的,而是变化的,会对坐标变换有影响。
学习本节课内容之前,可以先回顾下,前面关于threejs Canvas画布布局的讲解。
1.12. Canvas画布布局和全屏 (opens new window)
8.1. three.js Canvas画布布局 (opens new window)
# canvas画布全屏-尺寸跟着浏览器窗口变化
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
// 画布跟随窗口变化
window.onresize = function () {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
};
如果canvas画布尺寸变化了,下面代码中的width、height还是原来的值,这时候射线拾取就有可能无法拾取到模型对象。
renderer.domElement.addEventListener('click', function (event) {
const px = event.offsetX;
const py = event.offsetY;
//屏幕坐标转WebGL标准设备坐标
const x = (px / width) * 2 - 1;
const y = -(py / height) * 2 + 1;
})
每次触发click
事件,都要重新计算canvas
画布。
renderer.domElement.addEventListener('click', function (event) {
const px = event.offsetX;
const py = event.offsetY;
//屏幕坐标转WebGL标准设备坐标
const x = (px / window.innerWidth) * 2 - 1;
const y = -(py / window.innerHeight) * 2 + 1;
})
特殊情况,canvas画布和body左上角重合,可以用clientX
、clientY
替换offsetX
、offsetY
renderer.domElement.addEventListener('click', function (event) {
const px = event.clientX;
const py = event.clientY;
//屏幕坐标转WebGL标准设备坐标
const x = (px / window.innerWidth) * 2 - 1;
const y = -(py / window.innerHeight) * 2 + 1;
})
# canvas局部布局-尺寸随窗口变化
// 画布跟随窗口变化
window.onresize = function () {
const width = window.innerWidth - 200; //canvas画布宽度
const height = window.innerHeight - 60; //canvas画布高度
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
document.getElementById('left').style.height = height + 'px';
};
renderer.domElement.addEventListener('click', function (event) {
const width = window.innerWidth-200;
const height = window.innerHeight-60;
//屏幕坐标转WebGL标准设备坐标
const x = (px / width) * 2 - 1;
const y = -(py / height) * 2 + 1;
})