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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
    • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-02
    目录

    17. 模型边界线EdgesGeometry

    # 模型边界线EdgesGeometry

    借助EdgesGeometry可以给模型设置一个模型边界线。

    # 长方体边线

    先用EdgesGeometry重新计算长方体几何体,返回一个新的几何体,然后用线模型LineSegments模型渲染新的几何体即可。

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x004444,
        transparent:true,
        opacity:0.5,
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    
    // 长方体作为EdgesGeometry参数创建一个新的几何体
    const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
    const edgesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
      color: 0x00ffff,
    })
    const line = new THREE.LineSegments(edges, edgesMaterial);
    mesh.add(line);
    

    # 圆柱边线

    const geometry = new THREE.CylinderGeometry(60, 60, 100, 30);
    const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
    

    相邻面法线夹角大于30度,才会显示线条

    const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry,30);
    

    # 外部gltf模型设置材质和边线

    loader.load("../建筑模型.gltf", function (gltf) {
        // 递归遍历设置每个模型的材质,同时设置每个模型的边线
        gltf.scene.traverse(function (obj) {
            if (obj.isMesh) {
                // 模型材质重新设置
                obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x004444,
                    transparent: true,
                    opacity: 0.5,
                });
                // 模型边线设置
                const edges = new THREE.EdgesGeometry(obj.geometry);
                const edgesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
                    color: 0x00ffff,
                })
                const line = new THREE.LineSegments(edges, edgesMaterial);
                obj.add(line);
            }
        });
        model.add(gltf.scene);
    })
    
    16. 多边形Shape(内孔.holes)
    18. 几何体顶点颜色数数据

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