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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
      • 4. 椭圆、圆
      • 5. 样条曲线
      • 6. 贝塞尔曲线
      • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
      • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
      • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-29
    目录

    3. 曲线Curve简介

    # 曲线Curve简介

    上节课程绘制一个圆弧线是自己通过算法实现,其实threejs提供了很多常用的曲线或直线API,可以直接使用。这些API曲线都有一个共同的父类Curve。

    # 椭圆EllipseCurve例子

    曲线API的使用,具体语法可以查询文档,下面以椭圆为例,给大家绘制一个椭圆曲线效果。

    // 参数1和2表示椭圆中心坐标  参数3和4表示x和y方向半径
    const arc = new THREE.EllipseCurve(0, 0, 100, 50);
    

    # 曲线Curve方法.getPoints()

    椭圆弧线EllipseCurve的父类是曲线Curve,自然会继承父类曲线.getPoints()方法,通过.getPoints()可以从曲线上获取顶点数据。

    通过方法.getPoints()可以从曲线上按照一定的细分精度返回沿着曲线分布的顶点坐标。细分数越高返回的顶点数量越多,自然轮廓越接近于曲线形状。方法.getPoints()的返回值是一个由二维向量Vector2或三维向量Vector3构成的数组,Vector2表示位于同一平面内的点,Vector3表示三维空间中一点。

    //getPoints是基类Curve的方法,平面曲线会返回一个vector2对象作为元素组成的数组
    const pointsArr = arc.getPoints(50); //分段数50,返回51个顶点
    console.log('曲线上获取坐标',pointsArr);
    

    # .setFromPoints()提取曲线坐标数据

    把数组pointsArr里面的坐标数据提取出来,赋值给geometry.attributes.position属性

    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    geometry.setFromPoints(pointsArr);
    console.log('geometry.attributes',geometry.attributes);
    

    # 点模型查看曲线上顶点坐标

    // 点材质
    const material = new THREE.PointsMaterial({
        color: 0xffff00,
        size: 10.0 //点对象像素尺寸
    }); 
    // 点模型
    const points = new THREE.Points(geometry, material);
    

    # 曲线Curve方法.getSpacedPoints()

    通过.getSpacedPoints()和.getPoints()一样也可以从曲线Curve上返回一系列曲线上的顶点坐标。

    通过.getSpacedPoints()是按照曲线长度等间距返回顶点数据,.getPoints()获取点的方式并不是按照曲线等间距的方式,而是会考虑曲线斜率变化,斜率变化快的位置返回的顶点更密集。

    你可以通过案例源码测试对比,分别两种获取顶点方式曲线坐标,然后使用点模型渲染,观察点的分布规律。

    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    geometry.getSpacedPoints(pointsArr);
    console.log('geometry.attributes',geometry.attributes);
    

    如果你有等间距取点的需求,可以选择.getSpacedPoints()方法,如果没有,就可以使用.getPoints()方法

    # 线模型绘制曲线

    // 线材质
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0x00fffff
    });
    // 线模型
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    
    2. 几何体方法.setFromPoints()
    4. 椭圆、圆

    ← 2. 几何体方法.setFromPoints() 4. 椭圆、圆→

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