10. 旋转成型LatheGeometry
# 旋转成型LatheGeometry
生活中有很多的几何体具备旋转特征, three.js提供了一个类LatheGeometry()
, LatheGeometry
可以利用一个2D轮廓,经过旋转变换生成一个3D的几何体曲面。
# 旋转LatheGeometry
案例
格式:LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength)
参数 | 值 |
---|---|
points | Vector2表示的坐标数据组成的数组 |
segments | 圆周方向细分数,默认12 |
phiStart | 开始角度,默认0 |
phiLength | 旋转角度,默认2π |
LatheGeometry
类第一个参数就是旋转轮廓,旋转轮廓使用多个二维向量Vector2
表示的xy坐标去描述。LatheGeometry
的旋转轮廓默认绕y轴旋转生成曲面几何体。
// Vector2表示的三个点坐标,三个点构成的轮廓相当于两端直线相连接
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(50, 60),
new THREE.Vector2(25, 0),
new THREE.Vector2(50, -60)
];
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
// pointsArr:旋转几何体的旋转轮廓形状
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr);
# 旋转细分精度
// 30:旋转圆周方向几何体细分精度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);
# 旋转角度
// 0, Math.PI:旋转的开始角度和结束角度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30,0, Math.PI);
# 曲线生成旋转轮廓
通过二维样条曲线SplineCurve
生成一个光滑的曲线旋转轮廓。
// 通过三个点定义一个二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve([
new THREE.Vector2(50, 60),
new THREE.Vector2(25, 0),
new THREE.Vector2(50, -60)
]);
//曲线上获取点,作为旋转几何体的旋转轮廓
const pointsArr = curve.getPoints(50);
console.log('旋转轮廓数据',pointsArr);
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);