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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-31
    目录

    10. 旋转成型LatheGeometry

    # 旋转成型LatheGeometry

    生活中有很多的几何体具备旋转特征, three.js提供了一个类LatheGeometry(), LatheGeometry可以利用一个2D轮廓,经过旋转变换生成一个3D的几何体曲面。

    # 旋转LatheGeometry案例

    格式:LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength)
    
    参数 值
    points Vector2表示的坐标数据组成的数组
    segments 圆周方向细分数,默认12
    phiStart 开始角度,默认0
    phiLength 旋转角度,默认2π
    • LatheGeometry类第一个参数就是旋转轮廓,旋转轮廓使用多个二维向量Vector2表示的xy坐标去描述。

    • LatheGeometry的旋转轮廓默认绕y轴旋转生成曲面几何体。

    // Vector2表示的三个点坐标,三个点构成的轮廓相当于两端直线相连接
    const pointsArr = [
        new THREE.Vector2(50, 60),
        new THREE.Vector2(25, 0),
        new THREE.Vector2(50, -60)
    ];
    // LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
    // pointsArr:旋转几何体的旋转轮廓形状
    const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr);
    

    # 旋转细分精度

    // 30:旋转圆周方向几何体细分精度
    const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);
    

    # 旋转角度

    // 0, Math.PI:旋转的开始角度和结束角度
    const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30,0, Math.PI);
    

    # 曲线生成旋转轮廓

    通过二维样条曲线SplineCurve生成一个光滑的曲线旋转轮廓。

    // 通过三个点定义一个二维样条曲线
    const curve = new THREE.SplineCurve([
        new THREE.Vector2(50, 60),
        new THREE.Vector2(25, 0),
        new THREE.Vector2(50, -60)
    ]);
    //曲线上获取点,作为旋转几何体的旋转轮廓
    const pointsArr = curve.getPoints(50); 
    console.log('旋转轮廓数据',pointsArr);
    // LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
    const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);
    
    9. 曲线路径管道TubeGeometry
    11. 轮廓填充ShapeGeometry

    ← 9. 曲线路径管道TubeGeometry 11. 轮廓填充ShapeGeometry→

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