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  • 9.生成曲线、几何体

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    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
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    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
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      • 22. 山脉地形高度可视化
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    • 13.后处理EffectComposer

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    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-02
    目录

    12. 拉伸ExtrudeGeometry

    # 拉伸成型ExtrudeGeometry

    拉伸几何体ExtrudeGeometry和上节课讲到的轮廓填充几何体ShapeGeometry一样,都是基于一个基础的平面轮廓Shape进行变换,生成一个几何体。

    查看案例源码,你可以看到ExtrudeGeometry的一个拉伸变换案例。

    # 定义一个Shape轮廓

    使用拉伸扫描ExtrudeGeometry和轮廓填充ShapeGeometry一样,需要首先定义一个用于拉伸或扫描的平面轮廓Shape。

    多边形上随意选择一个点,作为起点,也就是Shape的第一个坐标,然后按照逆时针或顺时针方向依次书写坐标。

    // Shape表示一个平面多边形轮廓
    const shape = new THREE.Shape([
        // 按照特定顺序,依次书写多边形顶点坐标
        new THREE.Vector2(-50, -50), //多边形起点
        new THREE.Vector2(-50, 50),
        new THREE.Vector2(50, 50),
        new THREE.Vector2(50, -50),
    ]);
    

    # 拉伸成型

    //拉伸造型
    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
        shape, //二维轮廓
        {
            depth: 20, //拉伸长度
        }
    );
    

    # 拉伸倒角

    倒圆角

    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
        shape,{
            depth: 20,
            bevelThickness: 5, //倒角尺寸:拉伸方向
            bevelSize: 5, //倒角尺寸:垂直拉伸方向
            bevelSegments: 20, //倒圆角:倒角细分精度,默认3
        }
    );
    

    倒直角

    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
        shape,{
            bevelSegments: 1, //倒直角
        }
    );
    

    # 拉伸取消默认倒角

    //拉伸造型
    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
        shape, //二维轮廓
        {
            depth: 20, //拉伸长度
            bevelEnabled: false, //禁止倒角,默认true
        }
    );
    
    11. 轮廓填充ShapeGeometry
    13. 扫描ExtrudeGeometry

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