12. 拉伸ExtrudeGeometry
# 拉伸成型ExtrudeGeometry
拉伸几何体ExtrudeGeometry
和上节课讲到的轮廓填充几何体ShapeGeometry
一样,都是基于一个基础的平面轮廓Shape
进行变换,生成一个几何体。
查看案例源码,你可以看到ExtrudeGeometry
的一个拉伸变换案例。
# 定义一个Shape
轮廓
使用拉伸扫描ExtrudeGeometry
和轮廓填充ShapeGeometry
一样,需要首先定义一个用于拉伸或扫描的平面轮廓Shape
。
多边形上随意选择一个点,作为起点,也就是Shape
的第一个坐标,然后按照逆时针或顺时针方向依次书写坐标。
// Shape表示一个平面多边形轮廓
const shape = new THREE.Shape([
// 按照特定顺序,依次书写多边形顶点坐标
new THREE.Vector2(-50, -50), //多边形起点
new THREE.Vector2(-50, 50),
new THREE.Vector2(50, 50),
new THREE.Vector2(50, -50),
]);
# 拉伸成型
//拉伸造型
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
shape, //二维轮廓
{
depth: 20, //拉伸长度
}
);
# 拉伸倒角
倒圆角
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
shape,{
depth: 20,
bevelThickness: 5, //倒角尺寸:拉伸方向
bevelSize: 5, //倒角尺寸:垂直拉伸方向
bevelSegments: 20, //倒圆角:倒角细分精度,默认3
}
);
倒直角
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
shape,{
bevelSegments: 1, //倒直角
}
);
# 拉伸取消默认倒角
//拉伸造型
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
shape, //二维轮廓
{
depth: 20, //拉伸长度
bevelEnabled: false, //禁止倒角,默认true
}
);