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Web3D系统课程视频
  • 1. 数学几何计算基础

  • 2.位移、速度、加速度(向量)

  • 3.向量点乘、叉乘

    • 1. 向量点乘dot
      • 2. 点乘练习-计算三角形夹角
      • 3. 点乘判断物体在人前或人后
      • 4. 点乘判断是否在扇形内
      • 5. 向量叉乘cross
      • 6. 叉乘判断人左右
      • 7. 点乘判断平行向量方向异同
      • 8. 判断两个点是否在线段同一侧
      • 9. 叉乘计算三角形法线
      • 10. 叉乘计算三角形面积
      • 11. 练习—计算物体的表面积
      • 12. 点到直线的距离
    • 4.四元数、欧拉角(角度姿态)

    • 5.矩阵

    • 6.射线

    • 7.包围盒

    • 8.第一、三人称漫游

    • 9.漫游-八叉树碰撞检测

    • 10.CannonJS物理引擎

    • Three.js进阶教程
    • 3.向量点乘、叉乘
    郭隆邦
    2023-06-05
    目录

    1. 向量点乘dot

    # 向量点乘.dot()

    百科词条你可以看到关于点乘 (opens new window)的介绍,不过这些理论不要求你掌握,换句话说,你有没有相关的数学基础,都不影响本节课内容的学习。

    点乘是向量的一种运算规则,点乘也有其它称呼,比如点积、数量积、标量积。

    threejs三维向量Vector3封装了一个点乘相关的方法.dot(),本节课主要目的就是让大家能够灵活应用点乘方法.dot()。

    # 已知向量a和向量b

    已知两个向量a和b,默认夹角是45度。

    const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    

    # 向量点乘.dot()语法

    下面先给大家说下点乘.dot()的语法,然后再讲解它的用途。

    a.dot(b)表示向量a与向量b点乘,返回结果是一个数字(标量)。

    //向量a与向量b点乘,返回结果是一个数字
    const dot = a.dot(b);
    console.log('点乘结果',dot);
    

    # 点乘.dot()几何含义

    你只需要记住a.dot(b)的几何含义是向量a在向量b上投影长度与向量b相乘,或者说向量a长度 * 向量b长度 * cos(ab夹角)。

    const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    // dot几何含义:向量a长度 * 向量b长度 * cos(ab夹角)
    const dot = a.dot(b);
    console.log('点乘结果',dot);//判断结果是不是200
    

    # 单位向量点乘含义(计算向量夹角余弦值)

    假设两个向量的夹角是θ,两个向量的单位向量进行点乘.dot(),返回的结果就是夹角θ的余弦值cos(θ)

    const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    // a、b向量归一化后点乘
    const cos =  a.normalize().dot(b.normalize());
    console.log('向量夹角余弦值',cos);
    

    如果不希望向量a和b被改变,注意克隆.clone()

    const cos =  a.clone().normalize().dot(b.clone().normalize());
    

    # 夹角余弦值转角度值

    //反余弦计算向量夹角弧度
    const rad = Math.acos(cos);
    
    // 弧度转角度
    const angle = THREE.MathUtils.radToDeg(rad);
    console.log('向量夹角角度值',angle);
    

    修改向量a和b垂直,验证下,代码计算夹角是否正确。

    const a = new THREE.Vector3(0, 10, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    // 打印结果90度
    console.log('向量夹角角度值',angle);
    

    向量相反方向,夹角180度

    const a = new THREE.Vector3(-10, 0, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    

    向量同一个方向,夹角0度。

    const a = new THREE.Vector3(10, 0, 0);
    const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
    
    2. 物体下落动画(重力加速度)
    2. 点乘练习-计算三角形夹角

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