1. 向量点乘dot
# 向量点乘.dot()
百科词条你可以看到关于点乘 (opens new window)的介绍,不过这些理论不要求你掌握,换句话说,你有没有相关的数学基础,都不影响本节课内容的学习。
点乘是向量的一种运算规则,点乘也有其它称呼,比如点积、数量积、标量积。
threejs三维向量Vector3
封装了一个点乘相关的方法.dot()
,本节课主要目的就是让大家能够灵活应用点乘方法.dot()
。
# 已知向量a和向量b
已知两个向量a和b,默认夹角是45度。
const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
# 向量点乘.dot()
语法
下面先给大家说下点乘.dot()
的语法,然后再讲解它的用途。
a.dot(b)
表示向量a
与向量b
点乘,返回结果是一个数字(标量)。
//向量a与向量b点乘,返回结果是一个数字
const dot = a.dot(b);
console.log('点乘结果',dot);
# 点乘.dot()
几何含义
你只需要记住a.dot(b)
的几何含义是向量a在向量b上投影长度与向量b相乘,或者说向量a长度 * 向量b长度 * cos(ab夹角)
。
const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
// dot几何含义:向量a长度 * 向量b长度 * cos(ab夹角)
const dot = a.dot(b);
console.log('点乘结果',dot);//判断结果是不是200
# 单位向量点乘含义(计算向量夹角余弦值)
假设两个向量的夹角是θ,两个向量的单位向量进行点乘.dot()
,返回的结果就是夹角θ的余弦值cos(θ)
const a = new THREE.Vector3(10, 10, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
// a、b向量归一化后点乘
const cos = a.normalize().dot(b.normalize());
console.log('向量夹角余弦值',cos);
如果不希望向量a和b被改变,注意克隆.clone()
const cos = a.clone().normalize().dot(b.clone().normalize());
# 夹角余弦值转角度值
//反余弦计算向量夹角弧度
const rad = Math.acos(cos);
// 弧度转角度
const angle = THREE.MathUtils.radToDeg(rad);
console.log('向量夹角角度值',angle);
修改向量a和b垂直,验证下,代码计算夹角是否正确。
const a = new THREE.Vector3(0, 10, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
// 打印结果90度
console.log('向量夹角角度值',angle);
向量相反方向,夹角180度
const a = new THREE.Vector3(-10, 0, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
向量同一个方向,夹角0度。
const a = new THREE.Vector3(10, 0, 0);
const b = new THREE.Vector3(20, 0, 0);