Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

  • 11.光源和阴影

  • 12.精灵模型Sprite

  • 13.后处理EffectComposer

  • 14.射线拾取模型

    • 1. 射线Ray
    • 2. Raycaster(射线拾取模型)
    • 3. 屏幕坐标转标准设备坐标
      • 4. Raycaster(鼠标点击选中模型)
      • 5. Canvas尺寸变化(射线坐标计算)
      • 6. 射线拾取层级模型(模型描边)
      • 7. 射线拾取Sprite控制场景
    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 14.射线拾取模型
    郭隆邦
    2023-03-03
    目录

    3. 屏幕坐标转标准设备坐标

    # 屏幕坐标转标准设备坐标

    在讲解下节课鼠标点击选中模型之前,先给大家讲解下坐标系的问题。

    # 获取鼠标事件坐标

    先来了解一些,普通的web前端相关知识。

    鼠标单击HTML元素,通过函数的参数鼠标事件对象event,可以获取一些坐标信息。课件源码中是以threejs的canvas画布为例给大家演示。

    addEventListener('click',function(event){
        // event对象有很多鼠标事件相关信息
        console.log('event',event);
    })
    

    .offsetX、.offsetY表示鼠标单击位置的坐标,单位是像素px,以点击的HTML元素左上角为坐标原点,水平向右方向为x轴,竖直向下方向为y轴。

    addEventListener('click',function(event){
        const px = event.offsetX;
        const py = event.offsetY;
    })
    

    下图灰色区域是一个HTML元素。

    .clientX、.clientY和.offsetX、.offsetY含义区别在于坐标原点不同,其他一样。

    addEventListener('click',function(event){
        const cx = event.clientX;
        const cy = event.clientY;
    })
    

    特殊情况,如果HTML元素CSS布局中,距离顶部、左侧距离为零,.clientX、.clientY和.offsetX、.offsetY是相同的。

    # 标准设备坐标系

    Three.js Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。

    标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,范围是[-1,1]区间,也是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标系去衡量,那么坐标的所有值都在-1到1之间。

    # 屏幕坐标转标准设备坐标

    你可以用.offsetX和.offsetY当做canvas画布的屏幕坐标。

    threejs canvas画布上一个点,可以用.offsetX、.offsetY绝对值表示,同样也可以用标准设备坐标系去表达。

    把.offsetX和.offsetY坐标转化为标准设备坐标坐标。

    // 坐标转化公式
    addEventListener('click',function(event){
        const px = event.offsetX;
        const py = event.offsetY;
        //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y
        //width、height表示canvas画布宽高度
        const x = (px / width) * 2 - 1;
        const y = -(py / height) * 2 + 1;
    })
    

    canvas画布的宽度是width,.offsetX的范围是0~width,.offsetX除以canvas画布宽度width,就可以从绝对值变成相对值,范围是0~1,相对值乘以2,范围0~2,再减去1,范围是-1~1,刚好和canvas画布标准设备坐标的范围-1~1能够对应起来。

    对于.offsetY的转标准设备坐标y,和.offsetX转标准设备坐标x相似,唯一要注意地方就是两个坐标系的y坐标相反,同样计算方式,最后取相反数即可。

    # 使用.clientX、.clientY计算canvas画布屏幕坐标

    用.offsetX、.offsetY可以直接表示canvas画布屏幕坐标,如果用.clientX、.clientY表示,这时候要注意,把.clientX、.clientY转化为以canvas画布左上角为原点的坐标。

    // 屏幕坐标转标准设备坐标
    addEventListener('click',function(event){
        // left、top表示canvas画布布局,距离顶部和左侧的距离(px)
        const px = event.clientX-left;
        const py = event.clientY-top;
        //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y
        //width、height表示canvas画布宽高度
        const x = (px / width) * 2 - 1;
        const y = -(py / height) * 2 + 1;
    })
    

    特殊情况,canvas画布,左上角和网页body右上角重合,比如大部分课程canvas全屏布局的案例。

    要注意,把.clientX、.clientY转化为以canvas画布左上角为原点的坐标

    addEventListener('click',function(event){
        const px = event.clientX;
        const py = event.clientY;
        const x = (px / width) * 2 - 1;
        const y = -(py / height) * 2 + 1;
    })
    

    实际开发的时候,你可以用.clientX、.clientY计算标准设备坐标,也可以用.offsetX、.offsetY计算标准设备坐标。

    2. Raycaster(射线拾取模型)
    4. Raycaster(鼠标点击选中模型)

    ← 2. Raycaster(射线拾取模型) 4. Raycaster(鼠标点击选中模型)→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式