2. tweenjs相机运动动画
# tweenjs相机运动动画
下面给大家讲解如何通过tweenjs实现threejs相机动画,具体说就是使用tweenjs改变相机的位置camera.position
和视线方向。
# 相机飞行动画(从一个点飞到另一个点)
引入tweenjs,并在requestAnimationFrame
动画中执行TWEEN.update();
更新。
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
// 渲染循环
function render() {
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
相机动画:从一个点移动到另一个点
camera.position.set(202, 123, 125);
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({x: 202,y: 123,z: 50}, 3000)
.start()
# 相机飞行过程中重新计算相机视线
只改变相机位置,相机默认视线方向保持不变,如果你想重新计算相机视线方向,可以在相机位置改变的过程中不停地执行lookAt()
即可。
camera.position.set(202, 123, 125);
camera.lookAt(0, 0, 0);
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({x: 202,y: 123,z: -350}, 3000)
// tweenjs改变参数对象的过程中,.onUpdate方法会被重复调用执行
.onUpdate(function(){
camera.lookAt(0, 0, 0);
})
.start()
# Tweenjs回调函数
twwenjs库提供了onStart
、onUpdate
、onComplete
等用于控制动画执行的回调函数。
onStart
:动画开始执行触发onUpdate
:动画执行过程中,一直被调用执行onComplete
:动画正常执行完触发
.onUpdate(function(obj){})
结构中,obj对应的是new TWEEN.Tween(pos)
的参数对象pos。
const tween = new TWEEN.Tween(pos).to({x: 0}, 4000)
// 开始执行:动画片段tween开始执行的时候触发onStart
.onStart(function(obj){
...
})
# 相机圆周运动,且保持相机镜头对准坐标原点
const R = 100; //相机圆周运动的半径
new TWEEN.Tween({angle:0})
.to({angle: Math.PI*2}, 16000)
.onUpdate(function(obj){
camera.position.x = R * Math.cos(obj.angle);
camera.position.z = R * Math.sin(obj.angle);
camera.lookAt(0, 0, 0);
})
.start()