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  • 0.学前说明

  • 1.Vue+Three.js基础

    • 1. Vite搭建Vue 3D开发环境
    • 2. Vite+Vue3引入threejs库
    • 3. Vue+threejs 3D案例—场景
    • 4. Vue+threejs 3D案例—相机
    • 5. Vue+threejs 3D案例—渲染器
    • 6. 动画渲染循环
      • 7. 平行光光源与材质
      • 8. 相机控件OrbitControls
      • 9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)
      • 10. Canvas插入vue3组件(ref方式)【选修】
    • 2.场景搭建Three+Blender

    • 3.渲染效果提升(材质光照)

    • 4.渲染性能、模型压缩

    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 1.Vue+Three.js基础
    郭隆邦
    2024-03-07
    目录

    6. 动画渲染循环

    # 动画渲染循环

    threejs可以借助HTML5的API请求动画帧window.requestAnimationFrame实现动画渲染。

    # 请求动画帧window.requestAnimationFrame

    requestAnimationFrame的功能就是调用函数周期性的执行

    // requestAnimationFrame实现周期性循环执行
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行函数render
    }
    render();
    

    控制打印测试函数render是否重复循环执行

    // requestAnimationFrame实现周期性循环执行
    let i = 0;
    function render() {
        i+=1;
        console.log('执行次数'+i);
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行函数render
    }
    render();
    

    对于大部分低刷新率显示器电脑,一般requestAnimationFrame默认每秒钟执行60次(非严格,受到性能影响,也可能偏低),当然也有些支持高刷新率的电脑硬件,requestAnimationFrame每秒钟执行此时超过60也有可能。

    # threejs旋转动画

    render每次执行,都把模型mesh绕着y轴旋转0.01弧度(注意这里单位不是度,是弧度)。

    不过这时候,你看不到长方体网格模型mesh旋转,原因很简单,因为渲染器.render()方法仅仅执行了一次,相当于一次'拍照',得到一张静态图片。

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 渲染函数
    function render() {
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    

    每次render()函数执行的时候,都执行渲染器的渲染方法.render(),重新渲染新的图片,覆盖canvas画布上旧的图像,连续渲染执行,每次mesh旋转时候,也会重新渲染,一张张动态图片连起来就会看到动画的效果。

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);
    // renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    
    5. Vue+threejs 3D案例—渲染器
    7. 平行光光源与材质

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