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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 1. PBR材质简介
    • 2. PBR材质金属度和粗糙度
    • 3. 环境贴图.envMap(金属效果)
    • 4. 环境贴图2
      • 5. MeshPhysicalMaterial清漆层
      • 6. 物理材质透光率.transmission
      • 7. 三维软件导出PBR材质属性
    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 7.PBR材质与纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-29
    目录

    4. 环境贴图2

    # 环境贴图2

    接着上节课的环境贴图给大家讲解。

    # 环境贴图作用测试

    实际生活中光源照射到一个物体上,这个物体反射出去的光线也会影响其他的物体,环境贴图就是用一种简单方式,近似模拟一个物体周边环境对物体表面的影响。

    测试:对于PBR材质,如果threejs三维场景不添加任何光源,物体就是完全黑色的,你可以不添加任何光源,尝试只使用环境贴图,你会发现物体表面的颜色也能看到,这说明环境贴图其实相当于提供了物体周围环境发射或反射的光线。

    测试:更换不同明暗的环境贴图,你会发现场景中模型的明暗也有变化。

    # 场景环境属性.environment

    网格模型可以通过材质的.envMap属性设置环境贴图,如果一个gltf模型中所有的Mesh都要设置环境贴图就需要递归遍历gltf模型,给里面每个Mesh的材质设置.envMap。

    loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
        // 递归遍历批量设置环境贴图
        gltf.scene.traverse(function (obj) {
            if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
                obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
            }
        });
    })
    

    如果你希望环境贴图影响场景中scene所有Mesh,可以通过Scene的场景环境属性.environment实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment的属性值即可。

    // 环境贴图纹理对象textureCube作为.environment属性值,影响所有模型
    scene.environment = textureCube;
    

    # 环境贴图色彩空间编码.encoding

    //如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
    textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   
    
    3. 环境贴图.envMap(金属效果)
    5. MeshPhysicalMaterial清漆层

    ← 3. 环境贴图.envMap(金属效果) 5. MeshPhysicalMaterial清漆层→

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