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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

    • 1. 几何体顶点位置数据和点模型
    • 2. 线模型对象
    • 3. 网格模型(三角形概念)
      • 4. 构建一个矩形平面几何体
      • 5. 几何体顶点索引数据
      • 6. 顶点法线数据
      • 7. 查看threejs自带几何体顶点
      • 8. 旋转、缩放、平移几何体
    • 3.模型对象、材质

    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 2.几何体BufferGeometry
    郭隆邦
    2023-01-25
    目录

    3. 网格模型(三角形概念)

    # 网格模型(三角形概念)

    本节课给大家演示网格模型Mesh渲染自定义几何体BufferGeometry的顶点坐标,通过这样一个例子帮助大家建立**三角形(面)**的概念

    # 三角形(面)

    网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。

    三角形

    # 网格模型三角形:正反面

    • 正面:逆时针
    • 反面:顺时针

    空间中一个三角形有正反两面,那么Three.js的规则是如何区分正反面的?非常简单,你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。

    # 双面可见

    Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。

    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x0000ff, //材质颜色
        side: THREE.FrontSide, //默认只有正面可见
    });
    
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        side: THREE.DoubleSide, //两面可见
    });
    
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        side: THREE.BackSide, //设置只有背面可见
    });
    
    2. 线模型对象
    4. 构建一个矩形平面几何体

    ← 2. 线模型对象 4. 构建一个矩形平面几何体→

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