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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

    • 1. 正投影相机
    • 2. 正投影相机-Canvas尺寸变化
    • 3. 包围盒Box3
    • 4. 地图案例(包围盒、正投影)
    • 5. 相机动画(.position和.lookAt())
    • 6. 不同方向的投影视图
      • 7. 旋转渲染结果(.up相机上方向)
      • 8. 管道漫游案例
      • 9. OrbitControls旋转缩放限制
      • 10. 相机控件MapControls
    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 10.相机基础
    郭隆邦
    2023-02-11
    目录

    6. 不同方向的投影视图

    # 相机不同方向的投影视图

    本节课给大家讲解,通过UI按钮界面交互改变threejs相机的观察视角。

    # x轴方向观察

    // 通过UI按钮改变相机观察角度
    document.getElementById('x').addEventListener('click', function () {
        camera.position.set(500, 0, 0); //x轴方向观察
        camera.lookAt(0, 0, 0); //重新计算相机视线方向
    })
    

    # y轴方向观察

    // 通过UI按钮改变相机观察角度
    document.getElementById('y').addEventListener('click', function () {
        camera.position.set(0, 500, 0); //y轴方向观察
        camera.lookAt(0, 0, 0); //重新计算相机视线方向
    })
    

    # z轴方向观察

    // 通过UI按钮改变相机观察角度
    document.getElementById('z').addEventListener('click', function () {
        camera.position.set(0, 0, 500); //z轴方向观察
        camera.lookAt(0, 0, 0); //重新计算相机视线方向
    })
    
    5. 相机动画(.position和.lookAt())
    7. 旋转渲染结果(.up相机上方向)

    ← 5. 相机动画(.position和.lookAt()) 7. 旋转渲染结果(.up相机上方向)→

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